glViewport(0, 0, 800, 600);
Cette ligne permet de définir la zone dans laquelle on rend notre 3D openGL
GLFW a une callback appelé quand la fenêtre change de dimenssion pour réajuster aussi la fenêtre openGL:
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
glfwSwapBuffers est censé être appelé à la fin du rendu pour appliquer tout ce qu'il y a sur le nouveau buffer de cette frame directement pour éviter les artefacts
glViewport(0, 0, 800, 600); Cette ligne permet de définir la zone dans laquelle on rend notre 3D openGL GLFW a une callback appelé quand la fenêtre change de dimenssion pour réajuster aussi la fenêtre openGL: void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);