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子弹倍增器。被子弹击中body时,可以通过turret向六个方向发射同一player_id的子弹。
以unit::replicator为主体。使用bool变量记录当前是否被击中。如果true,则下一轮循环开始后fire.
子弹倍增器。被子弹击中body时,可以通过turret向六个方向发射同一player_id的子弹。