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[FE] 3D model
#14
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YeSeolKo
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1 year ago
YeSeolKo
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1 year ago
3Dcharacter 컴포넌트에 useGLTF
블렌더에서 작업 후 -> 하나의 gltf 파일 export
BlazeModel사용
keypoints3D를 사용해야 x,y,z배열 값을 알 수 있다.
keypoints[0] : nose코의 위치임
keypoints 인덱스 정보 => tfjs깃허브
BlazeModel사용