Unlike some of the numeric methods of class StrictMath, all implementations of the equivalent functions of class Math are not defined to return the bit-for-bit same results. This relaxation permits better-performing implementations where strict reproducibility is not required.
1. 起初
最近在进行ARM切换的过程中发现了很多因为Java Math库在不同的平台上的精度不同导致用例失败,我们以Math.log为例,做一下简单的分析。下面是一个简单的计算log(3)的示例:
我们发现,在x86下,Math的结果为
1.0986122886681098
。而aarch64的结果为
1.0986122886681096
。而在Java 8的官方文档中,对此有明确说明:
因此,结论是:Math的结果有可能是不精确的,如果结果对精度有苛求,那么请使用StrictMath。
在此,我们留下2个疑问:
the bit-for-bit same results
?better-performing implementations
的?2. 深度探索一下Math的实现
为了能够更清晰的看到StrictMath的实现,我们深入的看了下JDK的实现。
2.1 Math和StrictMath的基本实现
我们从Math.log和StrictMath.log的实现为例,进行深入学习:
总体的实现和下图类似:
对于StrictMath来说,没有什么黑科技,最终的实现就是e_log.c的ieee754标准实现,是通过C语言实现的,所以在各个平台的表现是一样的,整个流程如图中蓝色部分。感兴趣的同学可以看e_log.c的源码实现即可。
2.2 Math的黑科技
回到我们最初的起点,再加上一个问题:
the bit-for-bit same results
?better-performing implementations
的?原来,JVM为了让各个arch的CPU能够充分的发挥自己CPU的优势,会根据架构不同,会通过Hotspot intrinsics替换掉Math函数的实现,我们可以从代码vmSymbols.hpp看到,Math的很多实现都被替换掉了。log的替换类似于:
最终,Math的调用为下图红色部分:
log的实现:
flog
实现:正因如此,x86汇编的计算结果的差异导致了x86和aarch64结果在Math.log差异。
当然,aarch64也在JDK 11中,对部分的Math接口做了加速实现,有兴趣可以看看JEP 315: Improve Aarch64 Intrinsics的实现。
3. toRadians的小插曲
在ARM优化过程中,有的是因为Math库和StrictMath不同的实现造成结果不同,所以我们如果对精度要求非常高,直接切到StrictMath即可。
但有的函数,由于在Java大版本升级的过程中,出现了一些实现的差异,先看一个简单的Java程序
我们分别看看在Java11和Java8的结果:
最后一位很奇怪的差了1,我们继续深入进去看到toRadians的实现:
原来在Java11的实现中,为了优化性能,将
* 180.0 / PI
提前算好了,这样每次只用乘以乘数即可,从而化简了计算。这也最终导致了,Java8和Java11在精度上有一些差别。4. 总结