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Unity ECS 研究 04 —— 系统 | Yimi的小天地 #43

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Table of Contents Systems Systems System作为ECS核心部分,提供了将组件数据从其当前状态转换为下一个状态的逻辑。例如,系统可能会以其速度 乘以 上次更新以来的时间间隔来更新所有移动身体的位置。