YvensFaos / GondarGameEngine

2D Game Engine developed using GLFW.
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[Feature] Implementação da classe de Input (gsInput.cpp) #1

Closed YvensFaos closed 10 years ago

YvensFaos commented 10 years ago

Atualmente, a classe de input já existe e é inicializada pela engine, porém esta ainda não possui nenhum método para ler o estado de alguma tecla do teclado.

Esta deve ser implementada utilizando um hashmap e um enum com os estados possíveis de uma tecla (released, pressed, justReleased e justPressed).