YvensFaos / GondarGameEngine

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Implementação da leitura de Texturas (classe a ser definida) #2

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YvensFaos commented 10 years ago

É necessário a definição de uma classe que represente uma textura e uma classe que a utiliza como uma sprite sheet. Junto com a classe spriteSheet é necessário alguma classe animationClip para definir animações utilizando o spriteSheet