Open YvetteLau opened 5 years ago
此题目为网上经典面试题的严谨形态(意思就是判断的条件,a就是a,没有各种奇奇怪怪的符号)
此题目的答案可以分为三大类:
首先我们要知道,在 JS 中类型转换只有三种情况,分别是:
对象在转换类型的时候,会执行原生方法ToPrimitive。
其算法如下:
toSting
方法,如果此时是 原始类型 则直接返回,否则再调用valueOf
方法并返回结果;valueOf
方法,如果此时是 原始类型 则直接返回,否则再调用toString
方法并返回结果;当然,我们可以通过重写Symbol.toPrimitive
来制定转换规则,此方法在转原始类型时调用优先级最高。
所以以此定义我们可以有以下四种答案:
var a = {
arr: [3, 2, 1],
valueOf () {
console.group('valueOf')
console.log(this.arr)
console.groupEnd('valueOf')
return this.arr.pop()
}
}
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log('biu')
}
var b = {
arr: [3, 2, 1],
toString () {
console.group('toString')
console.log(this.arr)
console.groupEnd('toString')
return this.arr.pop()
}
}
if (b == 1 && b == 2 && b == 3) {
console.log('biu')
}
var c = {
arr: [3, 2, 1],
[Symbol.toPrimitive] () {
console.group('Symbol.toPrimitive')
console.log(this.arr)
console.groupEnd('Symbol.toPrimitive')
return this.arr.pop()
}
}
if (c == 1 && c == 2 && c == 3) {
console.log('biu')
}
var d = [1, 2, 3]
d.join = d.shift
if (d == 1 && d == 2 && d == 3) {
console.log('biu')
}
鱼头注:事实上,这四种可以算是同一种。关于最后一种,我们可以来看看ECMA中的 Array.prototype.toString ( )
定义:
array
为 ToObject(this value)
(原生方法,将当前数组转换成对象);func
为 Get(array, 'join')
(原生方法,在这一步调用 join
方法);IsCallble(func)
(原生方法,判断是否有内部可调用的函数)为 false
,则 设置 func
原生函数 %ObjProto_toString%
(原生函数,toString
的具体实现);Call(func, array)
。getter
的劫持所谓的 getter
就是对象属性在进行查询时会被调用的方法 get
,利用此函数也可以实现题目功能。
代码如下:
window.val = 0
Object.defineProperty(window, 'd', {
get () {
return ++this.val
}
})
if (d == 1 && d == 2 && d == 3) {
console.log('biu')
}
const e = new Proxy({}, {
val: 1,
get () {
return () => this.val++;
}
});
if (e == 1 && e == 2 && e == 3) {
console.log('biu')
}
JS
中的 RegExp.prototype.exec()
作用是在一个指定字符串中执行一个搜索匹配,返回一个结果数组或 null。
当正则表达式使用 "g
" 标志时,可以多次执行 exec
方法来查找同一个字符串中的成功匹配。当你这样做时,查找将从正则表达式的 lastIndex
属性指定的位置开始。(test()
也会更新 lastIndex
属性)。
lastIndex
是正则表达式的一个可读可写的整型属性,用来指定下一次匹配的起始索引。只有正则表达式使用了表示全局检索的 "g
" 标志时,该属性才会起作用。
鱼头注:只有正则表达式使用了表示全局检索的 "g
" 标志时,该属性才会起作用。
综上所述,我们可以有方案如下:
var f = {
reg: /\d/g,
valueOf () {
return this.reg.exec(123)[0]
}
}
if (f == 1 && f == 2 && f == 3) {
console.log('biu')
}
鱼头注:上述方法其实也利用了类型转换的特点。
let num = 1
Object.defineProperty(window, 'a', {
get() {
return num++
}
})
const a = { value: 0 } a.valueOf = function () { return this.value += 1 } console.log(a==1 && a==2 && a==3)
== 在js 中 会发生类型转换 ===全等择不会发生强转 == 会把左右两边的值 转化为相同的原始数据类型然后在去比较他们是否相当 如果输入的是个基本类型就直接返回这个类型值 如果输入是Object类型 那就先调用输入对象的valueOf()如果是基本类型的话就直接返回 如果不是在调用toSting() 是基本类型 就返回他 js 在解析a==1 时 1 是基本数据类型 所以会把a 转换为Nubmer a.valueof 覆盖的原来的valueof 被调用时 会返回1 自增+1返回自身
=== 全等下不会执行 valueof 此时就可以 用到Object.defineProperty 因为get 和 set是可以通过"."操作符调用的方法 var v = 1; Object.defineProperty(window,'a',{ get(){ return v++; } }) a == 1 && a == 2 && a==3
var aᅠ = 1; var a = 2; var ᅠa = 3; console.log(aᅠ==1 && a== 2 &&ᅠa==3)
let a = { [Symbol.toPrimitive]: (function() { let i = 1; return function() { return i++; } })() }
let a = { valueOf : (fnction(){ let i = 1; return function(){ return i++ } })() }
let obj = {
a:1,
toString() {
this.a ++;
}
}
if(a === 1 && a === 2 && a === 3) {
console.log('success')
}
let obj = {
a:1,
valueOf() {
this.a ++;
}
}
if(a === 1 && a === 2 && a === 3) {
console.log('success')
}
let obj = {
a:1,
[Symbol.toPrimitive]() {
this.a ++;
}
}
if(a === 1 && a === 2 && a === 3) {
console.log('success')
}
let a= 1
Object.defineProperty(window, 'a', {
get() {
return a++
}
})
if(a === 1 && a === 2 && a === 3) {
console.log('success')
}
var a = [1,2,3];
a.join = a.shift;
if(a === 1 && a === 2 && a === 3) {
console.log('success')
}
var aᅠ = 1; var a = 2; var ᅠa = 3; console.log(aᅠ==1 && a== 2 &&ᅠa==3)
这个答案用了不可见字符 \uffa0 作为变量名,过于取巧了
首先要解答这道题,要先搞懂
==
的工作机制。==
运算符的工作机制对于
==
来说,如果对比双方类型不一样的话,就会先进行类型转换。假设我们需要对比
x
和y
是否相同,就会进行如下判断流程:1.首先会判断两者类型是否相同,相同的话就比较大小了
2.类型不相同的话,那么就进行类型转换
3.判断两者类型是否为
string
和number
,是的话就将字符串转换为number
4.判断其中一方是否为
boolean
,是的话就会把boolean
转换为number
再进行判断5.判断其中一方是否为
object
,另一方为string
、number
、或symbol
,是的话就会把object
转换为原始类型再进行判断6.会先判断是否在对比
null
和undefined
,是的话就返回true
7.要比较相等性之前,不能将
null
和undefined
转换成其他任何值8.如果有其中一方是
NaN
,则相等操作符返回false
,而不相等操作符返回true
。重要提示:即使两个操作数都是
NaN
,相等操作符也返回false
了;因为按照规则,NaN
不等于NaN
弄懂了
==
的工作机制,我们再回到题目:(a == 1 && a == 2 && a == 3) == true
根据题目,我们可以推断
a
不可能是一个基本数据类型,因为a
如果是null
、undefined
或者boolean
,这个等式根本不会成立。所以a
肯定是一个复杂数据类型:object
,有可能是一个对象{}
或者是数组[]
。当一个对象
object
和数值做==
比较的时候,会先把object
转换为原始类型再进行比较。所以,我们还需明白
object
到原始类型转换的一个过程:[Symbol.toPrimitive]
接口,那么调用此接口,若返回的不是基本数据类型,抛出错误。[Symbol.toPrimitive]
接口,那么调用valueOf
接口,若返回的不是基本数据类型,那么调用toString
接口,若返回的还不是基本数据类型,那么抛出异常。上面代码说明,它们之间的一个的优先调用顺序是:
[Symbol.toPrimitive]
>valueOf
>toString
。当
a
是一个{}
时如果没有部署
[Symbol.toPrimitive]
接口,则会调用valueOf
接口,所以下面的代码也是可以的:当
a
是一个[]
数组时不得不说,此方法真的是很巧妙。 数组也是一个对象,所以也遵循对象到原始类型的转化过程,然后又利用数组的
Array.prototype.toString()
内部调用的是Array.prototype.join()
,所以把join
重写为shift
,这样当比较a == 1
时,相当于执行了由于
shift()
方法会改变原数组,并删除数组的第一个元素,然后把该元素返回回去。所以第一次比较删除的就是1
,并把1
返回回去,a == 1
就为true
了,然后原数组a
就变成了[2,3]
,以此类推。根据这个原理,下面的代码也是等价的:
利用数据劫持
数据劫持
还是第一次听到,过后需要好好补下这块相关的知识。重写
a
属性的getter
方法使用
Object.defineProperty
定义的属性,在获取属性时,会调用get
方法。利用这个特性,我们在window
对象上定义a
属性,如下:Proxy形式实现
这个也是盲点,过后也需要好好学习下。
利用ES6新增的
Proxy
来实现:最后
感谢各位小伙伴,学到很多知识点。希望大家能一直坚持下去,向前端专家进阶,加油!