Closed unkn0wn107 closed 9 months ago
je suis pas sur de l'utilitee
clock_t last_time = 0;
int render(t_rt* rt) { clock_t now = clock(); rt->loop++; // gl_polygon_mode(&rt->glx, GL_FRONT, GL_FILL); // gl_polygon_mode(&rt->glx, GL_BACK, GL_LINE); if ((now - last_time) / CLOCKS_PER_SEC >= 1) { printf("loop/sec: %u\n", rt->loop); last_time = now; rt->loop = 0; } return (CONTINUE); }
Ce serait bien de pouvoir faire ça :
Tu penses que c'est difficile / envisageable d'implémenter ces fonctions là ?
Juste sur leur scope minimal : GL_COMPILE_STATUS, GL_INFO_LOG_LENGTH et GL_FRAGMENT_SHADER
gl_delete_shader(shader);
a déjà une méthode implémentée ?