Closed ZOIChannel closed 3 years ago
if (hider == null) return;
で処理が終了)
(FallingBlockの当たり判定は、FallingBlockを殴ったときにDamageEventが発生しない)・ブロックの当たり判定は等式(this.block == block)
から
比較メソッド(this.block.equal(block))
を使うことで修正
・エンティティブロックの当たり判定は別途対策を講じる必要あり
エンティティブロックの当たり判定が厳しそうなら、透明化しているプレイヤーへの攻撃を取得する方法でもいいかもしれません
エンティティブロックに関する議論は別で
マルチプレイ時に同時に一人しかブロックが固定されません あと、不具合で固まることがなさそうならブロックの浮かす量をもう少し少なくしてもいいと思います (少し浮いているのが見える)