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这里有一些简单的模式,当我写react应用的时候经常用到,如果你一直在走react,你也许早已经发现过它,这篇文章解释得很好,但我想补充几点。 如果将它们分为两类,你会发现你的组件更容易重用和合理,我称他们为容器组件,演示组件
关心组件长啥样 可能包含表示组件和容器组件,通常里面有自己的一些DOM标记和样式 - 经常允许通过this.props.children容纳 对应用程序的其他部分没有依赖关系,例如Flux操作或store 不要指定数据如何加载或者如何变化 获取数据和callback只通过props 很少拥有他们自己的状态(当他们这样做的话,它应该是UI状态而不是数据) 类似功能组件编写,除非它们需要状态,生命周期挂钩或性能优化。 例如: Page, Sidebar, Story, UserInfo, List
关心组件干什么 可能包含容器组件展示组件,在内部但通常没有任何自己的DOM标记,除了一些包装divs,并且从来没有任何样式。 将数据与行为给展示组件或者其它容器组件 调用Flux action并将它们作为回调传递给展示组件 往往是有状态的,因为它们倾向于作为数据源。 通常使用高阶组件生成,例如React Redux的connect(),Relay的createContainer()或Flux Utils的Container.create(),而不是手工编写。 Examples: UserPage, FollowersSidebar, StoryContainer, FollowedUserList. -
更好的分离问题。 通过这种方式编写组件,您可以更好地理解您的应用和用户界面 - 更好的可重用性。 您可以将完全不同的状态源使用相同的表示组件,并将它们转换为可以进一步重用的单独的容器组件。 演示组件基本上是您的应用程序的“调色板”。 您可以将它们放在单个页面上,让设计师调整所有变体,而不必触摸应用程序的逻辑。 您可以在该页面上运行屏幕截图回归测试。 这迫使您提取诸如侧边栏,页面,上下文菜单等“布局组件”并使用this.props.children,而不是在多个容器组件中复制相同的标记和布局。 请记住,组件不必发出DOM。 他们只需要在UI关注点之间提供构图边界。
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这里有一些简单的模式,当我写react应用的时候经常用到,如果你一直在走react,你也许早已经发现过它,这篇文章解释得很好,但我想补充几点。 如果将它们分为两类,你会发现你的组件更容易重用和合理,我称他们为容器组件,演示组件
我的展示组件
关心组件长啥样 可能包含表示组件和容器组件,通常里面有自己的一些DOM标记和样式 - 经常允许通过this.props.children容纳 对应用程序的其他部分没有依赖关系,例如Flux操作或store 不要指定数据如何加载或者如何变化 获取数据和callback只通过props 很少拥有他们自己的状态(当他们这样做的话,它应该是UI状态而不是数据) 类似功能组件编写,除非它们需要状态,生命周期挂钩或性能优化。 例如: Page, Sidebar, Story, UserInfo, List
我的容器组件
关心组件干什么 可能包含容器组件展示组件,在内部但通常没有任何自己的DOM标记,除了一些包装divs,并且从来没有任何样式。 将数据与行为给展示组件或者其它容器组件 调用Flux action并将它们作为回调传递给展示组件 往往是有状态的,因为它们倾向于作为数据源。 通常使用高阶组件生成,例如React Redux的connect(),Relay的createContainer()或Flux Utils的Container.create(),而不是手工编写。 Examples: UserPage, FollowersSidebar, StoryContainer, FollowedUserList. -
一般放置在不同文件夹下
更好的分离问题。 通过这种方式编写组件,您可以更好地理解您的应用和用户界面 - 更好的可重用性。 您可以将完全不同的状态源使用相同的表示组件,并将它们转换为可以进一步重用的单独的容器组件。 演示组件基本上是您的应用程序的“调色板”。 您可以将它们放在单个页面上,让设计师调整所有变体,而不必触摸应用程序的逻辑。 您可以在该页面上运行屏幕截图回归测试。 这迫使您提取诸如侧边栏,页面,上下文菜单等“布局组件”并使用this.props.children,而不是在多个容器组件中复制相同的标记和布局。 请记住,组件不必发出DOM。 他们只需要在UI关注点之间提供构图边界。