Closed WangTengfeifei closed 1 week ago
您好,非常感谢您的工作。在阅读了您的论文和代码之后,我对两个论文公式的代码实现的问题有疑问。
#mca 1/4 normal_feature[0] = self.high_frequency_sliding_window_filter(normal_feature[0]) motif_4x = F.softmax(self.sw_4x(normal_feature[0]), dim=1)#torch.Size([B, 4, 80, 184]) #camp CAMP_4x = motif_4x.unsqueeze(1) * normal_feature[0].unsqueeze(2) #torch.Size([B, 256, 4, 80, 184]) CAMP_4x = CAMP_4x.transpose(1, 2) #torch.Size([B, 4, 256, 80, 184]) #Conv3d_layer 这一部分似乎只做了单独的3D卷积操作? channel_correlation_volume_4x = self.Conv3d_layer_4x(CAMP_4x).squeeze(1)
再次感谢您的工作,期待您的回复。
您好。
3D卷积后的特征用于匹配代价计算,内积计算是匹配代价计算的过程。论文中的公式5合并了这两个步骤。
不是。公式6依然是匹配代价计算的一部分。这部分我们参考了GwcNet和IGEV-Stereo,直接计算Group-wise Correlation。
您好,非常感谢您的工作。在阅读了您的论文和代码之后,我对两个论文公式的代码实现的问题有疑问。
再次感谢您的工作,期待您的回复。