Zakarik / foundry-knight

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[Suggestion / Bug] Fiche Mecha-armure #152

Open Kyrantox opened 6 months ago

Kyrantox commented 6 months ago

Salut Zakarik, mes joueur ont récemment utilisés le Mecha-armure et j'ai pu mettre le doigts sur quelques problèmes avec les fiches. Je commencerai par les bugs et après les suggestions qui peuvent attendre.

Bugs

Je sais que les fiches du compendium sont du côté de DjLeChuck mais pour le coup, les capacités des Mecha on été faite par toi il me semble, du coup je te mets tout ici.

Mecha-armure Demon

Lames cinétiques géantes

Ses lames cinétiques peuvent avoir les effet Pénétrant 10 ou Ignore CdF contre 1 ou 2 PE

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Cependant lorsque l'on souhaite procéder au jet, l'affichage est similaire au longbow mais il est impossible de sélectionner les effets et donc la consommation d'énergie souhaité.

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Configuration Djinn : Module Wraith

Ultra anecdotique, il manque simplement la valeur "Jusqu’au début du prochain tour du chevalier" dans le champ durée

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Configuration Asura : Boucliers Amrita

Idem sauf que cette fois-ci la durée affiche très probablement un genre de chemin de variable au lieu de "Jusqu’à désactivation (désactiver les boucliers Amrita ne coûte aucune action)"

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Mecha-armure Archangel

Configuration Gabriel : Offering

Fonctionnement parfait, juste encore une fois l'affichage. Pour les noyaux d'énergie, je me doute que c'est à cause de tous les modes de consommations, en revanche la durée n'affiche pas 1d3 tours et le dé ne se lance pas (je ne sais pas si c'est le comportement attendu mais je suppose que oui puisque "Curse" ne lance pas de dés également).

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Configuration Raphaël : Pod Miracle

Idem l'affichage n'affiche pas correctement 2d6.

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Mecha-armure Nephilim

Canon Magma

L'affichage des noyaux est mauvais, je commence à comprendre. C'est quand la consommation n'est pas fixe que ça s'affiche mal.

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Module Emblem

La durée est vide, sur le livre elle est équivalente à "Spécial – L’effet du module Emblem dure jusqu’à ce que l’attention des ennemis soit attirée par autre chose".

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Voilà pour les bugs, globalement, que du mineur :).

Suggestions

Noyaux d'énergie

Pour les noyaux d'énergie, il manque une petite option sur la fiche que l'on fait actuellement manuellement, c'est le fait de consommer un point d'énergie pour transformer les dés bonus de systèmes, senseurs, puissance etc en réussite auto. On pourrait représenter ça avec un bouton sur l'onglet des caracs justement.

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Les distances / portées

Les distances sur tous les modules ne sont pas bien affiché en réalité, je m'explique. Lorsque les joueurs sont en mecha-armures, les distance contact, courte etc change pour correspondre au mecha-armure comme le montre ce screen.

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Du coup lorsqu'il porte une mecha-armure, un mode d'une configuration ou un module qui a une portée moyenne n'a pas une portée de 15-50 m mais de 301 à 1 km et ainsi de suite.

Autoréparation

Il manque également un bouton pour l'action de l'autoréparation. La mettre sous le blindage me semble être pertinent. L'idée c'est de lancer un jet sous la caractéristiques systèmes (à l'instar d'un jet d'espoir) pour savoir si le PJ arrive à régénérer son blindage ou sa résilience.

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Lancement des dés de durée

Tout est dans le titre, si à terme il est possible de lancer les dés lors de l'utilisation des capacités pour déterminer leur durée de vie, ça faciliterai la gestion en combat.

Modification des fiches

De manière générale, je trouve les fiches des mecha-armures beaucoup plus restrictive que celle des méta-armure. Je pense que ce serai cool que les capacités des mecha-armure soient des objets à part entière (comme des modules, armes etc...) que l'on puisse modifier à la volée, ce qui permettrai de se débrouiller de son côté sans t'ouvrir une issue. Ou du moins avoir de quoi faire des solutions de contournement. Car actuellement on peut certe créer une mecha-armure mais aucunement la "personnaliser" en lui mettant des capacités maison par exemple. Enfin bref si je dois résumer ce point, c'est de faire des capacités de mecha-armure des objets pour qu'on puisse les modifier. Je suis conscient que c'est probablement la tâche la plus lourde en termes de changement, un peu comme l'a été le changement du fonctionnement des niveaux de modules à l'époque. Mais je suis convaincu que c'est ce genre de modification qui permettra de rendre le système ultra vivant car il permettra une grande personnalisation. Ce serai d'ailleurs cool de pouvoir faire la même chose avec les méta-armure mais je vais arrêter de t'embêter sinon tu vas me détester ^^.

C'est tout pour mon retour, j'ai essayé de le faire le plus concis possible, n'hésite surtout pas si t'as des questions ou quoi, j'y répondrai.

FlorianAubin commented 2 weeks ago

Bonjour ! Et encore merci pour ce super système (c'est un sacré travail). A ma table on est aussi arrivé aux mécha-armures, et on a repéré certains bugs.

Bugs

Note : Dans tous mes exemples, le PJ a les OD de l'armure Warrior et 5 dans toutes les carac. De plus, je me concentre sur les config Gabriel, Anak et Djinn (celles jouée à ma table)

  1. Avec la nouvelle version des jets de dés, les caractéristiques des perso ne sont pas prises en compte dans la nouvelle interface. Cependant il semble que les jets les prennent bien en compte (cf image du point 2) bug_dés

  2. La valeur de Puissance devrait s'ajouter aux dés des attaques des mécha, mais ça ne semble pas être le cas. (dans cet exemple avec la Demon, il manque 12 d) image

  3. Les armes consommant des Noyaux d'énergie (Métatron, Canon Magma, Lames Cinétiques...) ne consomment pas l'énergie de la Mécha-armure comme elles le devraient bug_energie

  4. Les coûts des Lames Cinétiques de la Demon devrait être : 1 Noyau par défaut, 2 Noyaux si Pénétrant 10, 3 Noyaux si Ignore CDF Exemple : cf image du point 2, où la consommation d'énergie annoncée est de 4 Noyaux (bien que rien n'est automatiquement retiré à l'armure, cf point 4)

  5. D'après le livre de règle, le mode Curse de l'Archangel devrait ne durer que 1 tour, et pas 1d3 Curse_archangel

  6. Le mode Offering de l'Archangel devrait durer quant à lui bien 1d3 tour (ce serait bien d'avoir un jet automatique) Offering Archangel

  7. Quelques autres erreurs mineurs dans les descriptions

Suggestions

Les mêmes que dans le post précédent :

Question / Discussion

On peut interpréter les descriptions des mitrailleuses Surtur et des missiles Jericho de la même manière : ils touchent automatiquement, sans besoin de faire un jet. Mais on peut aussi les interpréter aussi comme nécessitant un jet, visant tous les ennemis à portée. (A notre table, on a trouvé trop fort que ces armes touchent auto, on fait donc des jets pour les 2. Un avis ?) Cependant, avec la manière dont ils sont implémentés, le premier réclame un jet alors que le second non. Ce n'est donc pas consistant.