please feel free to include this localization for Portuguese :)
texts["MOD_NAME"] = "Mod Ajuste de Dificuldade";
texts["MOD_DESCRIPTION"] = "A variedade de níveis de dificuldade. Não ocorreram alterações na jogabilidade.";
texts["DTM_OPTIONS"] = "Opções a Mod Ajuste de Dificuldade";
texts["DIFFICULTY_LEVEL"] = "Nível de dificuldade";
texts["CUSTOM_OPTIONS"] = "Opções personalizadas (eficaz se o nível de dificuldade personalizado foi selecionado)";
texts["CONSTRUCTION_COST"] = "Custo de construção (todos exceto estradas):";
texts["ROAD_CONSTRUCTION_COST"] = "Custo de construção de estradas:";
texts["MAINTENANCE_COST"] = "Custo de manutenção (todos exceto estradas):";
texts["ROAD_MAINTENANCE_COST"] = "Custo de manutenção de estradas:";
texts["AREA_COST_MULTIPLIER"] = "Multiplicador de custos da área:";
texts["DEMAND_OFFSET"] = "Compensação de demanda: -> fórmula para a demanda: (Demanda - Compensação) * multiplicador";
texts["DEMAND_MULTIPLIER"] = "Multiplicador de demanda";
texts["REWARD"] = "Recompensa (valor de dinheiro se obtém quando um marco é atingido):";
texts["RELOCATION_COST"] = "Custo de deslocalizações de edifícios de serviços:";
texts["TARGET_RESIDENTIAL"] = "Valores-alvo do custo da terra para edifícios residenciais a subir de nível (Nível 2, 3, 4, 5):";
texts["TARGET_COMMERCIAL"] = "Valores-alvo do custo da terra para edifícios comerciais a subir de nível (Nível 2, 3):";
texts["TARGET_INDUSTRIAL"] = "Valores-alvo do custo da terra para edifícios industriais a subir de nível (Nível 2, 3):";
texts["TARGET_OFFICE"] = "Valores-alvo do custo da terra para edifícios de escritórios a subir de nível (Nível 2, 3):";
texts["Easy"] = "Fácil";
texts["Normal"] = "Normal";
texts["Medium"] = "Médio";
texts["Hard"] = "Difício";
texts["Advanced"] = "Advançado";
texts["Expert"] = "Perito";
texts["Challenge"] = "Desafio";
texts["Impossible"] = "Imposivel";
texts["Custom"] = "Personalizado";
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