Zero-Fanker / RN_All_Issues

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#讨论#类MOBA英雄战场模式的设计讨论 #415

Open Zero-Fanker opened 3 years ago

Zero-Fanker commented 3 years ago

【描述】RN中英雄战场模式的讨论 【原因】该模式目前仍未完成设计,尚未进入正式开发,希望首先完成较为完整的策划 【期望解决时间】2021.5前


属性值标准:

等级\特性
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
攻击速度在无特别说明的情况下分为八个等级,由数字表示其攻击速度,数字越小速度越快 等级\特性
1
2
3
4
5
6
7
8

移动速度在无特别说明的情况下分为五个等级,由低到高为极慢、缓慢、普通、较快、极快

等级\特性 描述
1 极慢
2 缓慢
3 普通
4 较快
5 极快

兵线构成 盟军大兵/动员兵 磁暴步兵/重装大兵


光棱塔/磁暴线圈

shuiping233 commented 3 years ago

贴吧讨论帖:https://tieba.baidu.com/p/7101930221

Zero-Fanker commented 3 years ago

候选英雄单位:

遥控坦克 类型 属性值 备注
定位 刺客
生命值 4
攻击力 10
防御力 3
攻击速度 3
移动速度 极快
移动方式 悬浮
攻击方式 普通坦克炮
技能1 短时间内获得无敌,期间移动速度降为较快
技能2 瞬间传送到一个友方建筑,击杀敌方英雄后才可使用
Zero-Fanker commented 3 years ago

候选英雄单位:

磁能坦克 类型 属性值 备注
定位 火力支援
生命值 5
攻击力 4
防御力 2
攻击速度 4
移动速度 普通
移动方式 履带
攻击方式 磁能电流+EMP nerf
技能1 短时间提升攻击距离
技能2 充能2秒后范围EMP攻击,瘫痪时间适中
技能3 磁暴:提升附近所有磁能单位的攻击速度,降低附近地方单位的移动速度,以强力控场技能辅助主力单位制造优势。