Open revilofr opened 2 years ago
Je ne comprends pas de quoi tu parles 😆 Tu peux créer un objet Trèfle à 4 feuilles et le mettre dans l'inventaire du joueur.
Ca nous semble trop long et indirect en partie ("j'ajoute un équipement et tu le feras glisser, ou alors je fais tout pour toi"), ça coupe la narration et c'est quelque chose que le joueur pourait faire en autonomie, du coup mes joueurs ont carrément sorti les blocs notes pour marquer tout l'équipement qui n'est pas dans l'équipement prévu au départ.
Celà nous semblerait plus évident d'avoir une zone libre d'équipement (qui n'a aucun autre intérêt que rôle play). Ca pourrait être un champ libre "Autre équipement".
Mais ce n'est qu'une suggestion biensur ! on survivra avec les blocnotes ;)
Dans l'inventaire, tu ne peux qu'y mettre des "objets" au sens Foundry. Donc effectivement si tu veux noter un équipement qui n'est pas un objet, ce n'est pas prévu. Peut-être dans l'onglet description, ajouter dans la description un séparateur et écrire "Autre équipement" avec les détails. Sinon tu verrais ça où ce champ libre ?
Très franchement, je le verrais vraiment sur l'onglet "inventaire". Je comprends l'approche "jeux vidéo / wargame" qui consiste à avoir approuver le moindre objet qui se trouve dans l'inventaire des joueurs, mais nous avons plus une approche narative, on ne simule pas tout, et des fois c'est juste plus simple que les joueurs rajoutent eux meme leur équipement, surtout celui qui n'a aucun rapport avec les situations de combats.
Pour te répondre, je verrai vraiment ca dans un "inventaire" mais plus bas que tout le reste. dans un text area dédié. ou sinon dans une catégorie avec les meme colones que l'inventaire (pour pas tout casser) mais libre de saisie.
Malgrès tout votre travail, on ne peut penser à tout. l'idée serait de laisser une zone libre dans l'équipement du joueur pour qu'il rajoute le treffle à 4 feuilles que lui a donné une petite fille en souvenir d'une aventure épique...