Os valores de penetração mágica e física se somam quando em valores absolutos no jogo (como por exemplo: 2 itens dão, respectivamente, 10 e 8 de letalidade, a penetração é absoluta e fixa 18 para caso o personagem inimigo tenha resistência maior que 0), porém, para valores em porcentagem, eles se multiplicam (exemplo: 30% + 30% = 60%, porém o certo seria resultar em 49%).
Possível solução
Seria interessante substituir o cálculo atual de penetração em porcentagem para uma fórmula aproximadamente assim: pn = (1 - po * (1 - ip/100)).
Onde:
pn = Novo valor de penetração
po = Antigo valor de penetração
ip = Valor de penetração do item (%)
Problema
Os valores de penetração mágica e física se somam quando em valores absolutos no jogo (como por exemplo: 2 itens dão, respectivamente, 10 e 8 de letalidade, a penetração é absoluta e fixa 18 para caso o personagem inimigo tenha resistência maior que 0), porém, para valores em porcentagem, eles se multiplicam (exemplo: 30% + 30% = 60%, porém o certo seria resultar em 49%).
Possível solução
Seria interessante substituir o cálculo atual de penetração em porcentagem para uma fórmula aproximadamente assim:
pn = (1 - po * (1 - ip/100))
. Onde: pn = Novo valor de penetração po = Antigo valor de penetração ip = Valor de penetração do item (%)