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之前看过第二版,有点久了所以印象不是很深刻,花了一个周末看了一遍第三版,主要的变动是引入了移动端部分的,接下去花点时间思考一下
其实通篇都在讲这个问题
关于链接和按钮,印象比较深是目前设计讲究简洁,因此许多可点的地方并不是很明显,必须把鼠标放上去,变成手形才知道 “哦,原来这里可以点”,那在平板上看的时候用户知不知道可点了?
作为开发人员如果不是自己开发的模块,可能都要试一试才知道是可点的
如果你不能做到让一个页面不言而喻,那么至少应该让它自我解释。 确定你没有做错的几件事 第8章 农场主和牧牛人应该是朋友 —— 为什么大部分关于可用性的争论是在浪费时间,如何避免这种情况 如果只有他们自己在进行设计,Web开发团队在可用性问题的决策方面并不是那么成功。很多团队一直在花大量宝贵的时间一次次地重复着同样的问题。
如果你不能做到让一个页面不言而喻,那么至少应该让它自我解释。
如果只有他们自己在进行设计,Web开发团队在可用性问题的决策方面并不是那么成功。很多团队一直在花大量宝贵的时间一次次地重复着同样的问题。
目前项目的需求由产品来提出,经常开发人员会对需求提出质疑,场景有点类似这章里面形容的
比较蛋疼的是作为开发人员没有接触过客户,不了解客户是怎么想的
职位情绪:每种职位的人的喜好都不一样,CEO、设计师、开发人员、业务拓展人员,这通常也是他们成为某种角色的原因
只有一种方式能决定谁是正确的:[可用性]测试
之前看过第二版,有点久了所以印象不是很深刻,花了一个周末看了一遍第三版,主要的变动是引入了移动端部分的,接下去花点时间思考一下
指导原则
第一章 别让我思考 —— Krug 可用性第一定律
其实通篇都在讲这个问题
关于链接和按钮,印象比较深是目前设计讲究简洁,因此许多可点的地方并不是很明显,必须把鼠标放上去,变成手形才知道 “哦,原来这里可以点”,那在平板上看的时候用户知不知道可点了?
作为开发人员如果不是自己开发的模块,可能都要试一试才知道是可点的
目前项目的需求由产品来提出,经常开发人员会对需求提出质疑,场景有点类似这章里面形容的
比较蛋疼的是作为开发人员没有接触过客户,不了解客户是怎么想的
职位情绪:每种职位的人的喜好都不一样,CEO、设计师、开发人员、业务拓展人员,这通常也是他们成为某种角色的原因
只有一种方式能决定谁是正确的:[可用性]测试