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考虑到有些人可能会在亮英雄的时候狂点各种英雄而不点击确定,若每次亮不同的英雄都重新拉取数据,可能造成网络资源的浪费。所以当时代码实现时将其设计为点击确定之后才会拉取英雄的具体 build。
关于 “如果匹配在第五楼,除非手动选择页面,否则没时间来没时间看” ,有两种情况:
综上考虑,暂时不会改变 刷新英雄 build 窗口 的逻辑。
可以每2~3秒检测一次英雄选择&锁定检测一次英雄选择。您觉得这样是可行的吗?我们不在意浪们费网络资源,如果是您提供接入OPGG的服务器,是否可以改成本地网络访问,并打开预选后显示build的办法。我是可以直连OPGG的。
可以每 2~3 秒检测一次英雄选择&锁定检测一次英雄选择
Seraphine 获取英雄选择状态使用的方法是 WebSocket 订阅,而不是固定时间间隔的轮询
目前关于 用户高频率切换亮起的英雄 该如何解决,我没有优雅的方法。
如果是您提供接入OPGG的服务器,是否可以改成本地网络访问
本来就是由客户端进行的 OPGG 访问,我们没有提供网络资源,提到的网络资源浪费本身指的就是用户客户端的网络资源。
那是否可以把opgg的搜索英雄给做成一级页面,这样方便搜索一些,,还有每个位置的切换能否也list出来这样能快一些(上中下野辅),因为确实存在时间很紧迫的问题
另外我怎么感觉我选完英雄也不会自动进去 搞得我亚索买错装备0-12了2333
突然想到如果在OPGG上增加一个刷新按钮 刷新就能获得英雄详细信息 这样是不是挺优雅的doge
那是否可以把opgg的搜索英雄给做成一级页面,这样方便搜索一些
左上角有个按钮可以搜索
还有每个位置的切换能否也list出来这样能快一些
上方有个选择框,点击切换位置
因为确实存在时间很紧迫的问题
请看 https://github.com/Zzaphkiel/Seraphine/issues/444#issuecomment-2295989250
另外我怎么感觉我选完英雄也不会自动进去
排位模式可能有点问题(见 #445),还没测试
搞得我亚索买错装备0-12了
可能是操作问题,而非装备问题
突然想到如果在OPGG上增加一个刷新按钮
已经没有地方放 “刷新按钮” 了
功能描述
在OPGG界面增加识别当前预选英雄的功能
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