Closed Pimmez closed 4 years ago
Feedback Changes: -Changed PaddleDirectionMath.cs to UtilityMath.cs -Removed Paddle.cs because it was an empty script, at the moment only using PaddleInput for the movement. -Added Dictionaries to Brick.cs but i'm still figuring out how Dictionaries work, so at the moment i doesn't work. -Cached the 'Renderen' in Brick.cs -SubFolder with my name added for more clarity.
Other: -Mostly worked on the Plunger (SpringLauncher.cs) what at the moment not works correctly but it's a beginning.
Feedback Changes: -Updated my UML diagram and changed some of the connections.
Other: -Went through all the classes and cleaned them.
Sphaeristerium:
Een fusion tussen Arkanoid en Pinball zorgt voor een andere manier van spelen. Het is een singleplayer game waarbij het doel is om de maximale score te behalen. De Arkanoid blokken geven extra score en eventueel items. Terwijl de bal afgevuurd wordt via de plunger in de pinball machine. De iconische flippers zijn eruit gehaald en vervangen door een paddle uit Arkanoid.
TODO voor einde van de week: -Items die uit de Bricks kunnen komen om op te pakken. -De machine aanpassen naar een ander formaat. -Een indicator maken voor de Paddle wanneer die niet in het scherm is. -Extra Pinball object (bijvoorbeeld een bouncer) -Maximaal aantal ballen in het speel gebruiken en als je over het limit ben dan is het spel afgelopen. -Local Highscore (indien weggeschreven als de tijd het toelaat)
Sphaeristerium: Een fusion tussen Arkanoid en Pinball zorgt voor een andere manier van spelen. Het is een singleplayer game waarbij het doel is om de maximale score te behalen. De Arkanoid blokken geven extra score en eventueel items. Terwijl de bal afgevuurd wordt via de plunger in de pinball machine. De iconische flippers zijn eruit gehaald en vervangen door een paddle uit Arkanoid.
TODO voor einde van de week: -Items die uit de Bricks kunnen komen om op te pakken. -De machine aanpassen naar een ander formaat. -Een indicator maken voor de Paddle wanneer die niet in het scherm is. -Extra Pinball object (bijvoorbeeld een bouncer) -Maximaal aantal ballen in het speel gebruiken en als je over het limit ben dan is het spel afgelopen. -Local Highscore (indien weggeschreven als de tijd het toelaat)
re #12
Probeer je comments over het verloop van je werk meer te doen in de issue. En de pull request per keer dat je werk hebt gedaan te mergen, en een nieuwe te maken. Om dat te forceren ga ik deze mergen :P
The UML Chart can be seen on my branch in the folder ../UML/.. https://github.com/aaronvark/PeerReview1819/tree/PimHoremanBranch
re #12