Feedback Changes:
-Ik heb nog niet de IReset interface of de startPosition weggehaald (1 van de 2). Dit zal spoedig aangepast worden.
-BrickSpawner werkt nu volledig en je kan aangeven wat voor type brick er gespawnt wordt op welke plek.
Overig:
-ScoreManager is erbij gekomen, hierbij sla ik een localHighscore op via Playerprefs en heb je ook je tijdelijke score die gedisplayed wordt.
-Ik heb een Bouncer toegevoegd wat hoort in een Pinball machine, dit zorgt voor meer variatie in het spel.
-Er zit een kleine screenshake in, waardoor het spel wat meer player feedback krijgt (deze is te bereiken via Actions).
-Ik ben nog bezig met een Random Itemdropper die af en toe als een brick kapot gaat er een item naar beneden komt.
-Ik heb geprobeerd een Dictionary opnieuw toe te passen maar dat lukt nog niet helemaal (even naar vragen eerst volgende les).
=-De bal kan nu ook maar 3x gebruikt worden en daarna (omdat er geen einde is) zit je nog wel vast in het spel.
Feedback Changes: -Ik heb nog niet de IReset interface of de startPosition weggehaald (1 van de 2). Dit zal spoedig aangepast worden. -BrickSpawner werkt nu volledig en je kan aangeven wat voor type brick er gespawnt wordt op welke plek. Overig: -ScoreManager is erbij gekomen, hierbij sla ik een localHighscore op via Playerprefs en heb je ook je tijdelijke score die gedisplayed wordt. -Ik heb een Bouncer toegevoegd wat hoort in een Pinball machine, dit zorgt voor meer variatie in het spel. -Er zit een kleine screenshake in, waardoor het spel wat meer player feedback krijgt (deze is te bereiken via Actions). -Ik ben nog bezig met een Random Itemdropper die af en toe als een brick kapot gaat er een item naar beneden komt. -Ik heb geprobeerd een Dictionary opnieuw toe te passen maar dat lukt nog niet helemaal (even naar vragen eerst volgende les). =-De bal kan nu ook maar 3x gebruikt worden en daarna (omdat er geen einde is) zit je nog wel vast in het spel.
re #12