Open Pimmez opened 5 years ago
Binnen terrain tools kan je volgens mij nog twee soorten onderscheiden. Eentje die het meer ondersteund om ze te editen, en dus veel focus heeft op handige editing tools, en generators die gebruik maken van allerlei algoritmen om interessante terrains te maken. Komt veel voor, maar sowieso leuk om zelf eens te doen! Er is ook een keuze module dit jaar die gaat over het realistischer maken van je omgevingen (volgens mij van Ton) op basis van hoe geologische processen gaan, dus als je dit onderwerp interessant vindt kan je dit wellicht ook toepassen in dat vak (ik weet niet of het al gegeven is, maar volgens mij was het pas in blok 2 of 3).
Als tip kan je nog eens gaan praten met artists/level designers en ze bevragen over dingen die ze missen in terrain generation / editing. Wellicht vind je dan een haakje waar je op een simpel niveau nog een onderscheidende feature kunt implementeren. Als je goed zoekt zou het je best nog eens kunnen verbazen dat dit niet eens heel ingewikkeld hoeft te zijn, maar soms is het wel even zoeken.
Idee: Ik ben van plan om een 3D Terrain Generator te maken. Omdat ik veel bezig ben met 3D lijkt het mij leuk om makkelijk verschillende terrain's eruit te kunnen gooien die je zelf kan aanpassen naar wens.
Ik wil een editor tool maken die afhankelijk van verschillende values een terrain genereert die je eventueel kan opslaan als een gameobject. Als het lukt wil ik ook een terrain maken die een heightmap kan uitlezen, zodat eventueel artist daar baat bij hebben.
Ik ben er van op de hoogte dat er al genoeg Terrain Generator tools gemaakt zijn maar ik wil kijken of het mij ook lukt en of ik daar eventueel aanpassingen op kan doen. (Ik weet nog niet welke aanpassingen) Deze uitdaging is vooral persoonlijk om ervan te leren en om te weten te komen hoe editor tools werken.
Onderzoek: Brackeys - How to make Editor Windows: https://www.youtube.com/watch?v=491TSNwXTIg
Brackeys - Custom Tool Inspector: https://www.youtube.com/watch?v=RInUu1_8aGw
Introduction to Editor Windows: https://www.youtube.com/watch?v=34736DHWzaI
Brackeys - Generating Terrain: https://www.youtube.com/watch?v=vFvwyu_ZKfU
Sebastion Lague - Procedural Landmass Generation: https://www.youtube.com/watch?v=wbpMiKiSKm8&list=PLFt_AvWsXl0eBW2EiBtl_sxmDtSgZBxB3
Polygon map generator: http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/
Brackeys - Procedural Terrain: https://www.youtube.com/watch?v=64NblGkAabk
Brackeys - Mesh Color: https://www.youtube.com/watch?v=lNyZ9K71Vhc
Brackeys - Perlin Noise: https://www.youtube.com/watch?v=bG0uEXV6aHQ