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逃げやすくしすぎると、今度はクラーケンからも逃げることが可能になってしまうため、バランスを再考。
逃げられなくすると、今度は攻撃がヒットしなくなる。 他にも逃げやすい敵、逃げにくい敵の性格付けをしたいので、逃走判定補正値を追加パラメータで用意する。
stateBattle.py: update_runaway_judgeメソッドで、KRAKENの時は逃げられないようにした。 また、敵パーティーの乱数幅を1~6とし、少し逃げやすくした。
逃げやすくしすぎると、今度はクラーケンからも逃げることが可能になってしまうため、バランスを再考。