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壁の判定がうまく出来ていない? ランダムに移動の場合は既存の移動可能判定処理を使用しているため扉を通ってしまうこともあり、混乱を招く。 また、イベント発生ポイントの先に行ってしまうことも考えられるため、直前の座標に戻すのが確実と思われる。
baseFieldState.py: update_executeメソッドでplayerParty.isEscapedの時、playerParty.restoreCondition()で以前の位置に戻すようにした。
壁の判定がうまく出来ていない? ランダムに移動の場合は既存の移動可能判定処理を使用しているため扉を通ってしまうこともあり、混乱を招く。 また、イベント発生ポイントの先に行ってしまうことも考えられるため、直前の座標に戻すのが確実と思われる。