aburi6800 / Python-OnyxOfBlack

A retro 3D dungeon role-playing game made in Python.
12 stars 2 forks source link

[ToDo]敵の逃走判定を見直す #14

Closed aburi6800 closed 3 years ago

aburi6800 commented 4 years ago

現状は、プレイヤーパーティーのSTR合計+1~12の乱数 > 敵のSTR合計+1~12の乱数 の場合に逃走する。 しかし、これだと低いレベルの敵は最初からほぼ確実に逃げてしまう。 理想は、ある程度プレイヤーパーティーのレベルが上がるまでは逃げないこと。

aburi6800 commented 3 years ago

逃走の判定時に、以下を考慮してはどうか。 ・プレイヤーパーティーの受けているダメージ  →プレイヤーパーティーがダメージを負っている場合は逃げない ・お互いのパーティーのメンバー数  →モンスターの数が多い場合は逃げない

aburi6800 commented 3 years ago

モンスターのパラメタにレベルを追加し、プレイヤーのレベルを見るように修正。 クローズ。