Closed aburi6800 closed 3 years ago
現状は、プレイヤーパーティーのSTR合計+1~12の乱数 > 敵のSTR合計+1~12の乱数 の場合に逃走する。 しかし、これだと低いレベルの敵は最初からほぼ確実に逃げてしまう。 理想は、ある程度プレイヤーパーティーのレベルが上がるまでは逃げないこと。
逃走の判定時に、以下を考慮してはどうか。 ・プレイヤーパーティーの受けているダメージ →プレイヤーパーティーがダメージを負っている場合は逃げない ・お互いのパーティーのメンバー数 →モンスターの数が多い場合は逃げない
モンスターのパラメタにレベルを追加し、プレイヤーのレベルを見るように修正。 クローズ。
現状は、プレイヤーパーティーのSTR合計+1~12の乱数 > 敵のSTR合計+1~12の乱数 の場合に逃走する。 しかし、これだと低いレベルの敵は最初からほぼ確実に逃げてしまう。 理想は、ある程度プレイヤーパーティーのレベルが上がるまでは逃げないこと。