aburi6800 / Python-OnyxOfBlack

A retro 3D dungeon role-playing game made in Python.
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[ToDo]オリジナル要素:カラー迷路のヒントやゲーム進行のヒントを追加する #27

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aburi6800 commented 3 years ago

案) ・街に「DIVINATION」を追加し、お金を払うことでヒントを得られるようにする ・「UTSURO INN」で他の冒険者から話を聞けるようにする(※世界観を深められるような話) ・「炎のクリスタル」「月の石」をなんらかの方法で登場させたい(※必須ではないが進行が楽になるような) ・カラー迷路のヒントをゲーム全般で小出しにしていく(通る順番、(黄)→赤→紫→緑→青→黄→白→黒)   - 魔法使いの廃墟で、書斎に研究の結果としてカラー迷路の存在を示す情報を出す   - 赤はファイヤークリスタル、紫はアメジスト、緑はエメラルド、青はサファイア、黄色は琥珀(アンバー)、白はムーンストーン、で宝石を探す?   - それぞれにちょっとしたイベントを追加したい

aburi6800 commented 3 years ago

ゲーム開始時に門番に(ざっくりした)概要をプレイヤーに伝える city_000.json guard.png eventData.py: イベントデータ追加

baseFieldState.py: マップ遷移後にイベントが発生するよう、onEnterメソッドのisAfterMovedの値をTrueに変更

aburi6800 commented 3 years ago

カラー迷路のヒントは各シナリオをクリアした時に入手する宝石で示すようにするので、 このチケットはクローズ。