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装備を少し黒めのものにしたり、服装を変えたりして、見た目でわかるようにしたい。 画像リソースを追加。
alignment.py: 新規作成 character.py: Humanクラス、Monsterクラスにalignmentプロパティの初期値設定を追加。 HumanPartyGeneratorクラスのgenerateメソッドの引数にalignmentを追加。 HumanGeneratorクラスのgenerateメソッドの引数にalignmentを追加、プロパティに設定するように修正。 EnemyPartyGeneratorクラスのgenerateメソッドで、人間パーティーをHUmanPartyGeneratorを使用するように修正。これに伴い、座標位置を求めるロジックをsetDisplayPositionメソッドとしてCharacterクラスに追加。 baseState.py: drawCharacterメソッドで、鎧のパターンを属性に合わせて変更するように修正。 全体的にコードフォーマットし直し。 stateBattle.py: update_judge_talkメソッドで、属性を判断するように修正。 update_talk_failedメソッドを追加、悪属性の場合は会話失敗し戦闘に入るようにした。 update_talk_koboldメソッドを追加、コボルド語を知っている場合はメッセージを表示するようにした。(その後戦闘に入る) 全体的にコードフォーマットし直し。
悪の属性の場合、Talkすると戦闘に入る。