Closed Astrovic closed 8 months ago
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VALORE |
DEFINIZIONE |
Accuratezza |
Accuratezza media di giornata ottenuta dalla media dei seguenti valori:
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Tempo di reazione |
Tempo di reazione medio di giornata ottenuto dalla media dei seguenti valori:
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INFO SUI DATI DEL GRAFICO - MODALITÀ OPERATORE
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VALORE
DEFINIZIONE
AccDay
Accuratezza media di giornata per i quadrati target non preceduti dai quadrati cue (AccDay), definita come la percentuale dei quadrati target verdi (D2 o D6, complessivamente considerati) toccati nel tempo concesso (Treact) non preceduti dai quadrati cue, in una giornata di lavoro.
AccDay si ottiene con la seguente procedura.
1) Per ogni prova, si calcola la percentuale di quadrati target (D2 o D6, complessivamente considerati) toccati nel tempo concesso Treact non preceduti dai quadrati cue (AccTrial).
2) Per ogni sessione, si calcola la media dell’AccTrial per tutte le prove previste dalla sessione (AccSession).
3) Per ogni giornata, si calcola la media dell’AccSession per tutte le sessioni svolte (AccDay).
AccCueDay
Accuratezza media di giornata per i quadrati target preceduti dai quadrati cue (AccCueDay), definita come la percentuale dei quadrati target verdi (D2 o D6, complessivamente considerati) toccati nel tempo concesso (Treact) preceduti dai quadrati cue, in una giornata di lavoro.
AccCueDay si ottiene con la seguente procedura.
1) Per ogni prova, si calcola la percentuale di quadrati target (D2 o D6, complessivamente considerati) toccati nel tempo concesso Treact preceduti dai quadrati cue (AccCueTrial).
2) Per ogni sessione, si calcola la media dell’AccTrial per tutte le prove previste dalla sessione (AccCueSession).
3) Per ogni giornata, si calcola la media dell’AccSession per tutte le sessioni svolte (AccCueDay)
AccStayDay
Accuratezza media di giornata per i quadrati stay target (AccStayDay), definita come la percentuale dei quadrati stay target verdi (D2 o D6, complessivamente considerati) toccati nel tempo concesso (Treact) indipendentemente se seguiti o meno da quadrati cue, in una giornata di lavoro. I quadrati stay target sono quelli preceduti da un quadrato target posto nello stesso lato dello schermo nella sequenza precedente: e.g. quadrato target D2 preceduto da un quadrato target D2 oppure quadrato target D6 preceduto da un quadrato target D6.
AccStayDay si ottiene con la seguente procedura.
1) Per ogni prova, si calcola la percentuale di quadrati stay target (D2 o D6) toccati nel tempo concesso Treact (AccStayTrial).
2) Per ogni sessione, si calcola la media dell’AccStayTrial per tutte le prove previste dalla sessione (AccStaySession).
3) Per ogni giornata, si calcola la media dell’AccStaySession per tutte le sessioni svolte (AccStayDay).
AccChangeDay
Accuratezza media di giornata per i quadrati change target (AccChangeDay), definita come la percentuale dei quadrati change target (D2 o D6, complessivamente considerati) toccati nel tempo concesso (Treact) indipendentemente se seguiti o meno da quadrati cue, in una giornata di lavoro. I quadrati change target sono quelli preceduti da un quadrato target posto nel lato opposto dello schermo: quadrato target D2 preceduto da un quadrato target D6 oppure quadrato target D6 preceduto da un quadrato target D2.
AccChangeDay si ottiene con la seguente procedura.
1) Per ogni prova, si calcola la percentuale di quadrati change target (D2 o D6) toccati nel tempo concesso Treact (AccChangeTrial).
2) Per ogni sessione, si calcola la media dell’AccChangeTrial per tutte le prove previste dalla sessione (AccChangeSession).
3) Per ogni giornata, si calcola la media dell’AccChangeSession per tutte le sessioni svolte (AccChangeDay).
ReactTimeDay
Tempo di reazione medio di giornata per i quadrati target non preceduti dai quadrati cue (ReactTimeDay), definito come il tempo di reazione per toccare i quadrati target verdi (D2 o D6, complessivamente considerati) nel tempo concesso (Treact) non preceduti dai quadrati cue, in una giornata di lavoro.
ReactTimeDay si ottiene con la seguente procedura.
1) Per ogni prova, si calcola il tempo di reazione per toccare i quadrati target verdi (D2 o D6) nel tempo concesso Treact (ReactTimeTrial) non preceduti dai quadrati cue.
2) Per ogni sessione, si calcola la media dell’ReactTimeTrial per tutte le prove previste dalla sessione (ReactTimeSession).
3) Per ogni giornata, si calcola la media dell’ReactTimeSession per tutte le sessioni svolte (ReactTimeDay).
ReactTimeCueDay
Tempo di reazione medio di giornata per i quadrati target preceduti dai quadrati cue (ReactTimeCueDay), definito come il tempo di reazione per toccare i quadrati target verdi (D2 o D6, complessivamente considerati) nel tempo concesso (Treact) preceduti dai quadrati cue, in una giornata di lavoro.
ReactTimeDay si ottiene con la seguente procedura.
1) Per ogni prova, si calcola il tempo di reazione per toccare i quadrati target verdi (D2 o D6) nel tempo concesso Treact (ReactTimeCueTrial) preceduti dai quadrati cue.
2) Per ogni sessione, si calcola la media dell’ReactTimeTrial per tutte le prove previste dalla sessione (ReactTimeCueSession).
3) Per ogni giornata, si calcola la media dell’ReactTimeSession per tutte le sessioni svolte (ReactTimeCueDay).
ReactTimeStayDay
Tempo di reazione medio di giornata per i quadrati stay target (ReactTimeStayDay), definito come il tempo di reazione per toccare i quadrati stay target verdi (D2 o D6, complessivamente considerati) nel tempo concesso (Treact) indipendentemente se seguiti o meno da quadrati cue, in una giornata di lavoro. Come definito in un paragrafo precedente, i quadrati stay target sono quelli preceduti da un quadrato target posto nello stesso lato dello schermo: quadrato target D2 preceduto da un quadrato target D2 oppure quadrato target D6 preceduto da un quadrato target D6.
ReactTimeStayDay si ottiene con la seguente procedura.
1) Per ogni prova, si calcola il tempo di reazione per toccare i quadrati stay target verdi (D2 o D6) nel tempo concesso Treact (ReactTimeStayTrial).
2) Per ogni sessione, si calcola la media dell’ReactTimeStayTrial per tutte le prove previste dalla sessione (ReactTimeStaySession).
3) Per ogni giornata, si calcola la media dell’ReactTimeStaySession per tutte le sessioni svolte (ReactTimeStayDay).
ReactTimeChangeDay
Tempo di reazione medio di giornata per i quadrati change target (ReactTimeChangeDay), definito come il tempo di reazione per toccare i quadrati change target verdi (D2 o D6, complessivamente considerati) nel tempo concesso (Treact) indipendentemente se seguiti o meno da quadrati cue, in una giornata di lavoro. Come definito in un paragrafo precedente, i quadrati change target sono quelli preceduti da un quadrato target posto nello stesso lato dello schermo: quadrato target D2 preceduto da un quadrato target D2 oppure quadrato target D6 preceduto da un quadrato target D6.
ReactTimeChangeDay si ottiene con la seguente procedura.
1) Per ogni prova, si calcola il tempo di reazione per toccare i quadrati change target verdi (D2 o D6) nel tempo concesso Treact (ReactTimeChangeTrial).
2) Per ogni sessione, si calcola la media dell’ReactTimeChangeTrial per tutte le prove previste dalla sessione (ReactTimeChangeSession).
3) Per ogni giornata, si calcola la media dell’ReactTimeChangeSession per tutte le sessioni svolte (ReactTimeChangeDay).
Avg 7 days
Indica l'andamento medio del valore rispetto alle 7 giornate di lavoro precedenti
Avg 30 days
Indica l'andamento medio del valore rispetto alle 30 giornate di lavoro precedenti