我用这个 AI 练习英雄很久了,有一个比较大的问题似乎一直存在:
在我带着 4 个 AI 打对面 5 个 AI 的前提下,到了中期对面就开始紧密抱团,而己方 AI 很少有这种意识。在对方 5 人平推一路时,己方 AI 有很大概率会在其他路游荡;即使选择防守,也很容易出现一个一个排队上去送的情况。
在没有巨大优势的前提下,1 v 5 是几乎不可能的。所以每次进入这种模式游戏就变得很难玩。是否因为我作为人类玩家没有跟着 AI 走,所以 AI 判断人数不齐不能抱团?
顺带提一下另外两个小问题:
感觉 AI 对于守塔有点过于主动。大部分时候逼近一个非残血的塔对面就会 TP 好几个人下来。这使得 AI 很容易被带线流打崩。
AI 有时会发疯一般地追杀。在双方距离一直比较恒定的时候,AI 有时会做出类似于在 15 分钟的时候从一塔一直追杀到泉水的行为。
我用这个 AI 练习英雄很久了,有一个比较大的问题似乎一直存在: 在我带着 4 个 AI 打对面 5 个 AI 的前提下,到了中期对面就开始紧密抱团,而己方 AI 很少有这种意识。在对方 5 人平推一路时,己方 AI 有很大概率会在其他路游荡;即使选择防守,也很容易出现一个一个排队上去送的情况。 在没有巨大优势的前提下,1 v 5 是几乎不可能的。所以每次进入这种模式游戏就变得很难玩。是否因为我作为人类玩家没有跟着 AI 走,所以 AI 判断人数不齐不能抱团?
顺带提一下另外两个小问题:
不过总体上这个 AI 还是很厉害,尤其是英雄技能的释放。有机会我也会试图参与开发 :)