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这里经常会问 template 会什么只能有一个根节点? 参考这里 设计如此, 因为template 会转化为 vNode, 而 diff 算法是比较的 两颗 vnode 树; 一个 tree 结构能有两个根吗? emm...
还有 key 是用来干嘛的?
我们来看一下 patch 方法,patch会将新老VNode节点进行比对,然后将根据两者的比较结果进行最小单位地修改视图,而不是将整个视图根据新的VNode重绘
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) { // vnode不存在则直接调用销毁钩子 if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return } let isInitialPatch = false const insertedVnodeQueue = [] if (isUndef(oldVnode)) { // 初始态 patch, 老节点不存在 isInitialPatch = true createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) // 生成 DOM } else { const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) /* * 只有新旧VNode节点判定为同一节点的时候才会进行patchVnode这个过程 * 否则就是创建新的DOM,移除旧的DOM * diff 过程在patchVnode里执行 */ if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else { if (isRealElement) { if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) { // 当旧的VNode是服务端渲染的元素,hydrating记为true oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR) hydrating = true } // 如果不是服务端渲染或者合并到真实DOM失败,则创建一个空的VNode节点替换它 // 创建空节点 oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // 省略... // 移除旧节点 if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) } } } // 省略... }
/* 判断两个VNode节点是否是同一个节点,需要满足以下条件 key相同 tag(当前节点的标签名)相同 isComment(是否为注释节点)相同 是否data(当前节点对应的对象,包含了具体的一些数据信息,是一个VNodeData类型 当标签是<input>的时候,type必须相同 */ function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) } function sameInputType (a, b) { if (a.tag !== 'input') return true let i // 判断当标签是<input>的时候,type是否相同 const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type return typeA === typeB }
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { // 1.两个VNode节点相同则直接返回, 直接使用老节点 if (oldVnode === vnode) { return } // 2.如果新旧节点满足 static,key,once: 新替换旧,直接赋值 if (isTrue(vnode.isStatic) && // 如果新旧VNode都是静态的 isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && // 同时它们的key相同 // 新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次) (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { // 只需要替换真实elm以及componentInstance vnode.elm = oldVnode.elm vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm const oldCh = oldVnode.children // 老节点的子节点 const ch = vnode.children // 新节点的子节点 // 调用update回调以及update钩子 if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } // 3.当新节点没有 text 时 if (isUndef(vnode.text)) { // 1.新老节点均有children子节点 if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 对比子节点, 不相同则进行 diff if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } // 2.老节点没有子节点而新节点存在子节点 else if (isDef(ch)) { // 先清空elm的文本内容,然后为当前节点加入子节点 if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } // 3.当新节点没有子节点而老节点有子节点 else if (isDef(oldCh)) { // 移除所有elm的子节点 removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } // 4.当新老节点都无子节点的时候 else if (isDef(oldVnode.text)) { // 只是文本的替换,因为这个逻辑中新节点text不存在,所以直接去除ele的文本 nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { // 当新老节点text不一样时,直接替换这段文本 nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
// 新老节点均有children子节点时进入这一步 function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 // 老节点头指针 let newStartIdx = 0 // 新节点头指针 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 老节点尾指针 let oldStartVnode = oldCh[0] // 老节点首个节点对象 let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 老节点尾部节点对象 let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新节点尾指针 let newStartVnode = newCh[0] // 新节点首个节点对象 let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // 新节点尾部节点对象 let oldKeyToIdx, idxInOld, elmToMove, refElm // 临时变量 // during leaving transitions const canMove = !removeOnly // 如果存在key,并且满足sameVnode,会将该DOM节点进行复用,否则则会创建一个新的DOM节点 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { // 老节点头指针 右移 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] } else if (isUndef(oldEndVnode)) { // 老节点尾指针 左移 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 1.比较新旧头指针节点 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 2.比较新旧尾指针节点 patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 3.比较旧头 和 新尾 // 说明 oldStartVnode 已经跑到了 oldEndVnode后面, 同时真实 DOM 位移 patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 4.比较旧尾 和 新头 // 说明oldEndVnode跑到了oldStartVnode的前面,进行patchVnode的同时真实的DOM节点移动到了oldStartVnode的前面 patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { /* 以上4种情况均不符合时: 生成一个key与旧VNode的key对应的哈希表(只有第一次进来undefined的时候会生成,也为后面检测重复的key值做准备) 比如childre是这样的 [{xx: xx, key: 'key0'}, {xx: xx, key: 'key1'}, {xx: xx, key: 'key2'}] beginIdx = 0 endIdx = 2 结果生成{key0: 0, key1: 1, key2: 2} */ if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 如果newStartVnode新的VNode节点存在key并且这个key在oldVnode中能找到 // 则返回这个节点的idxInOld(即第几个节点,下标) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null if (isUndef(idxInOld)) { // newStartVnode没有key或者是该key没有在老节点中找到则创建一个新的节点 createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // 获取相同key的老节点 elmToMove = oldCh[idxInOld] if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !elmToMove) { // 如果elmToMove不存在说明之前已经有新节点放入过这个key的DOM中,提示可能存在重复的key, // 确保v-for的时候item有唯一的key值 warn( 'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' + 'Make sure each v-for item has a unique key.' ) } if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) { // 如果新VNode与得到的有相同key的节点是同一个VNode则进行patchVnode patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) // 因为已经patchVnode进去了,所以将这个老节点赋值undefined, // 之后如果还有新节点与该节点key相同可以检测出来提示已有重复的key oldCh[idxInOld] = undefined // 当有标识位canMove实可以直接插入oldStartVnode对应的真实DOM节点前面 canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // 当新的VNode与找到的同样key的VNode不是sameVNode的时候 // 比如说tag不一样或者是有不一样type的input标签),创建一个新的节点 createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { // 全部比较完成以后,发现oldStartIdx > oldEndIdx的话,说明老节点已经遍历完了,新节点比老节点多, // 所以这时候多出来的新节点需要一个一个创建出来加入到真实DOM中 refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { // 如果全部比较完成以后发现newStartIdx > newEndIdx,则说明新节点已经遍历完了,老节点多余新节点, // 这个时候需要将多余的老节点从真实DOM中移除 removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
对比新旧 vnode 对象, 新旧替换的过程(如何减少新旧替换的开销和效率),有一套规则
1.前置条件: 新旧 vnode 相同? 相同则patch, 不同则销毁旧创建新 2.进入 patch 过程(5种情况) - 1.老新节点都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),并且新的VNode是clone或者是标记了v-once: 只替换elm以及componentInstance - 2.老有儿子,新的没儿子: 移除该DOM节点的所有子节点 - 3.老没儿子,新的有儿子: 先清空老节点DOM的文本内容,然后为该DOM节点加入子节点 - 4.老,新都没儿子: 只是文本的替换 - 5.新老节点均有儿子(diff): 进入diff过程 遍历老新节点对象并比较同层的树节点, 然后递归比较子节点对象 通过判断 key 和 sameVnode, 是否将该DOM节点进行复用,否则则会创建一个新的DOM节点 - 1.如果只是节点移动 只是位移节点, 同时位移 DOM 元素 - 2.如果有增删改 会生成一个key与旧VNode的key对应的哈希表, 判断新VNode 中是否有 key与旧的比对, 进而进行创建或者移除操作
patch 过程中的 diff 算法
这里经常会问 template 会什么只能有一个根节点? 参考这里 设计如此, 因为template 会转化为 vNode, 而 diff 算法是比较的 两颗 vnode 树; 一个 tree 结构能有两个根吗? emm...
还有 key 是用来干嘛的?
patch 方法
我们来看一下 patch 方法,patch会将新老VNode节点进行比对,然后将根据两者的比较结果进行最小单位地修改视图,而不是将整个视图根据新的VNode重绘
patchVnode 方法
patch 前置条件
patch 过程
patch 子节点方法 updateChildren
diff 规则小结
对比新旧 vnode 对象, 新旧替换的过程(如何减少新旧替换的开销和效率),有一套规则