Debéis definir el formato de los ficheros que vuestro programa genera y lee (por ejemplo, el formato CSV es muy común para almacenar datos), y debéis implementar el código necesario para generar y leer estos ficheros.
Esta implementación puede tener cambios en la versión definitiva.
nuestro programa implementa un registro donde se van guardando las semillas además de la hora en que se ha jugado esa semilla. De esta manera podemos reproducir supuestos errores en la generación de mapa
Debéis definir el formato de los ficheros que vuestro programa genera y lee (por ejemplo, el formato CSV es muy común para almacenar datos), y debéis implementar el código necesario para generar y leer estos ficheros. Esta implementación puede tener cambios en la versión definitiva.