Closed GoogleCodeExporter closed 4 months ago
Jelenleg kézzel tudsz beavatkozni ilyen esetekben azzal, hogy támadás
helyett közelebb mozgatod. Majd kitalálok valamit.
Original comment by akarn...@gmail.com
on 26 Dec 2012 at 7:04
Szia!
Azért az érdekes, hogy a gép sosem fut bele a "libasor" problémába.
Valahogy igen hatékonyan szedi szét az egységeimet, míg az enyémek
téblábolnak. Ez rendkívül bosszantó, mert akár 2-3x-os veszteséget is
elszenvedhetek, hozzá képest. Ha csak annyira hatékonyan mozognának a
tankjaim, mint a gépé, sokkal jobb lenne a helyzet.
Original comment by taurusg...@freemail.hu
on 31 Oct 2013 at 8:52
A gép nem egy célpontot támad, hanem vegyesen; ha pont ugyanannyi tankja van
mint neked, akkor mindegyikük pontosan egy célpontot kap. Ha többen vannak,
akkor ún. round-robin módszerrel választ magának célpontokat. Érdemes
ezért kis csoportokban támadni, de legalább is nem egy helyre küldeni
mindenkit. Ha eljutok odáig, akkor beteszek valamilyen csoportos
formáció-szerű dolgot, hogy ne tömörüljenek annyira
Original comment by akarn...@gmail.com
on 31 Oct 2013 at 9:09
Én már az eredeti játékban sem úgy használtam a tankokat hogy küldtem
őket egy célpontra hanem lepakoltam őket egy formációba, rakétavetőket
2. sorba (ha voltak) és megvártam míg az gépi ellenfél odajön, mert
odajön mindig. Ezzel a módszerrel szinte maximálisan kihasználhatod a
tankjaidat, csak akkor nem ha túl sok van belőle és a harcvonal egyik másik
széle (vagy épp a közepe) hatótávon kívül van, de ugye ha túl sok a
tankod akkor ez úgyis mindegy nemde?
A csata elején az összeset kijelölni és egy célpontra küldeni az valóban
öngyilkosság. mikrozni meg sokáig tartana.
Vannak játékok pl a Supreme Commander azt hiszem, ahol a ctrl-t nyomva tartva
húzol egy kijelölő boxot az ellenfél egységein és a saját egységeid
(amik ki voltak jelölve ugyebár) automatikusan kiválasztják a
fegyverzetükhöz legideálisabb majd azután a legközelebbi célpontot. Hogy
ez egyáltalán megvalósítható e itt, azt tippelni sem merem. Laikus vagyok.
De azt is meglehetne próbálni hogy kapcsolsz a player tankokra egy standard
gépi intelligenciát amit a player parancsok felülírhatnak. Ez csak vad
ötlet, brainstorming ha úgy tetszik.
Béke és köszönet.
Original comment by baga...@freemail.hu
on 31 Oct 2013 at 1:44
Szia!
Örülök, hogy ilyen gyorsan válaszoltatok, már attól féltem, hogy halott
a fórum..
Én magam is ugyanezt a taktikát használtam, amit te leírtatok. Jellemzően
a csataképernyő bal oldaláról támadtam, hogy ne is kelljen forogniuk,
hátul a rakétások, elöl a tankok. Aztán megvártam, hogy a balekok
odajöjjenek. Ez persze nem működik, amikor pl. az Ychom aknarakót kell
kicsinálni, amit mihamarabb ki kell csinálni, vagy a Sullep önjáró
löveget, aminek meg túl nagy a lőtávja.
A problémafelvetésem inkább arra vonatkozott, hogy, amikor egy erődöt kell
kicsinálni, ami benn áll a város közepén. A keskeny kis utcákon
szédületes a bénázás! :D
De, hogy ne csak reklamáljak: Én már írtam olyan M.I.-t, (igaz Delphiben)
ami tömeget mozgat (hangya algoritmus alapján), és megfelelő minőséget
produkált.
Ha hozzáférhető valahol a forrás, szívesen belenéznék mit lehet tenni ez
ügyben.
(tudom, hogy Java, de azzal is boldogulok)
Original comment by taurusg...@freemail.hu
on 2 Nov 2013 at 6:44
Üdv! Ez jó hír. Általában nem az a gond, hogy mit kéne csinálnia a
játéknak, hanem az, hogyan lehet azt leprogramozni.
Original comment by akarn...@gmail.com
on 2 Nov 2013 at 8:18
Original comment by akarn...@gmail.com
on 19 Mar 2014 at 12:23
Az eredeti probléma, hogy a tankok nem mozdulnak előre épületeknél már nem aktuális.
Original issue reported on code.google.com by
baga...@freemail.hu
on 26 Dec 2012 at 2:25