akarnokd / open-ig

Free & open-source reimplementation of Imperium Galactica. Download the Installer below the file list!
GNU Lesser General Public License v3.0
253 stars 58 forks source link

Javítások, ötletek #759

Open GoogleCodeExporter opened 9 years ago

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Sziasztok!

Először is megemelem a kalapom a fejlesztő(k) előtt, eddig nagyon jól 
alakul a ráncfelvarrás! Örülök, hogy egy elfeledett kedvencem "feltámad" 
és új erőre kap! Sajnos csak néhány napja hallottam a projektről, de 
azóta folyamatosan tesztelgetem. Összegyűjtöttem néhány 
javaslatot/észrevételt, amivel talán hozzájárulhatok a játék sikeréhez.

Kolonizálás: Az automata gomb akkor működik, ha egy űrkikötős bolygó MI 
felügyeletben van. El is elindítja a hajót ahogy kell, sőt gyárt is ha 
nincs készleten. A problémám, hogy odaér a célhoz és nem fejezi be (az 
MI-nek is). Másik, hogy a pénzkorlát nem engedi néha elindítani a hajót. 
(mentés)

Zoom: Lehet csak nekem szúr szemet, de az egyéni játék kezdetén, szerintem 
igencsak elvan mérve a zoom. Arra gondoltam, hogy kb. akkora méretű képpel 
kéne kezdeni, mint a 2. Szint. Tehát 4-7 bolygó férjen a képbe, vagy 4 
"zóna". Ide tartozik még, hogy a csata képernyőnél a kicsinyítést 
lehetne maximalizálni. (kép)

Trait system: Maga az ötlet szerintem kiváló! A működésére nincs 
panaszom, viszont ha valamilyen gyártási bónuszt választok azt az épület 
termelésénél is lehessen látni. Pl. pénzügyi bónusz esetén a 
Kereskedelmi kikötő termelése 600 helyett 800 stb.

Karrier: Tudom, hogy nem egyszerű kérdés, de extrém passzívnak találtam 
az ellenfeleket. Kiépítik a maximális védelmüket és várnak. A kezdeti 
ellenséges flották megsemmisítése után, amit csinálnak az nevetséges 
(1-2 "üres" űrhajó), pedig sok a tartaléka. Az előre beállított Garthog 
támadáson kívül semmi "váratlan" nem volt. A diplomáciát is passzívnak 
tartom, mivel nagyritkán csak azzal keresnek meg, hogy adjam fel. Néha 
átnéztem mi történik a többi ellenfélnél. Mintha nem hallgatnák meg az 
üzenetet, de nem csodálom, mert az is csak a feladásról szól. A Dragslanok 
első támadása nem érkezik meg, pedig folyamatosan fenyegetőznek, hogy 
végem. Ha már itt tartok, akkor mintha lett volna beszélgetési lehetőség 
a háború megkezdéséhez/abbahagyásához.

Egyéni játék: Jó ötletnek tartom az új funkciót, de jelenlegi 
állapotában nem igazán van kiegyensúlyozva. A fejlettebb fajok percek alatt 
meg tudják nyerni a játékot. Ennek megoldására lennének ötleteim és 
szívesen kifejteném. Még az egyensúlyhoz annyit, hogy az ár/érték arány 
az ellenfélnél kiemelkedően magas, ugyanaz a tűzerő kb. 5-ször többe 
kerül neki. Nem feltétlenül programozási feladat, de ha ilyen mód is lesz, 
akkor érdemes ezt is számításba venni.

Technológia: Nem tudom erre van-e mód és lehetőség, de szerintem 
helyenként logikátlan a tech. előremenetel. Pl. elég fura, hogy a 
Plazmavetőhöz nem kell a Plazmaágyú, illetve a Vadász 3 nem igényli a 
Lézer 2-őt (pedig azt használja). A kampány során még annyira nem is 
fura, de nulláról induló egyéni játéknál igen.

Földi csata: Gondolom, hogy nem egyszerű az útkeresőt megcsinálni. Míg 
elkészül egy (talán) egyszerű módosítással sokat lehetne javítani a 
dolgon. Ha a stop gombra az egységek törölnék vagy megszakítanák az 
előző parancsot, akkor kézi beavatkozással lehetne orvosolni a kialakuló 
dugót. Mert jelenleg vagy az első eltűnik, vagy némi idő eltelte után 
használhatóak csak az érintett egységek. További érdekesség, hogy az 
általam megadott célpontot időnként elfelejtik és újat keresnek. Másik, 
hogy teljes áramszünet után is néha tüzel a védelem. Talán akkor, ha 
változik az áramellátás (sérül egy erőmű, megsemmisül egy épület), 
illetve bármilyen rakétás egység támadáskor. Persze a védelem és áram 
kapcsolata az elvi kérdés, de szerintem nem célszerű keverni a kettőt 
meglepetésszerűen. Középútként fajonként változó kapcsolatot lehetne 
megvalósítani. Egészen biztosan emlékszem, hogy a szétlőtt épületek 
romokká alakultak :) és nem "tűntek" el.

Egyéb:
Már nem emlékszem pontosan melyik játékmódban a találmányok nagyrészét 
ki kellett fejleszteni. Az egyik ilyen (nevezetesen a könnyű tank) benne volt 
a gyártás listában, pedig nem volt kifejlesztve. Előnyt nem jelentett, mert 
ugyanúgy nem lehetett gyártani. (Mentés)

Ha lehetséges a DPS legyen egészre kerekítve, mert elég zavaró tud lenni a 
sok tizedesjegy.

Orbitális gyár, ha jól emlékszem adott kapacitást is. Mert jelen 
formájában nem igazán érzem az értékét.

Űrcsatában (pontosabban bolygó közelében) a hajók a bolygó felszínére 
is betudnak menni, úgy emlékszem ez nem így volt.

Régebbi hozzászólásban olvastam a kutatóközpontok és kikötők 
láthatóbbá tételét. Szvsz a bolygók listáján elférne még egy szűk 
oszlop, itt színes négyzettel vagy betűjellel lehetne jelölni a 
központokat. A katonai kikötőkre pedig a bolygó nevét lehetne bekeretezni 
a térképen.

A különböző hiányok/problémák ikonjai súlyosság szintje szerintem 
nehezen megkülönböztethetőek, én (pl. piros) keretet javasolok köréjük 
súlyos esetben.

A bolygók felszerelésénél jó lenne látni a telepített ágyúkat, és ha 
van pajzsot.

Az egyik bolygón hiányoznak a textúrák (kép)

Sajnos nem értek a programozáshoz, így nem tudom mit lehet megvalósítani 
ezek közül. Természetesen, ha van rá igény volna néhány elsősorban 
élménynövelő ötletem is. Remélem tudtam segíteni az előrelépésben. :)

Original issue reported on code.google.com by sallaiat...@gmail.com on 24 Aug 2013 at 11:19

Attachments:

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Üdv,

jó sokmindent írtál, a többségével mostanában nem tudok foglalkozni.

- A kolonizálási hibát kijavítottam.
- A karrier-problémákat okozhatta AI bug, amit ma javítottam.

Original comment by akarn...@gmail.com on 24 Aug 2013 at 12:36

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Üdv,

ne haragudj a kis regényért, csak később vettem észre milyen sok is lett. 
Úgy 3-4 hete találtam rá az oldalra és azóta nem is tudom abbahagyni az 
open ig-t. Ez idő alatt gyűlt össze bennem ennyi gondolat. Tetszik, amit az 
eredetivel műveltél és látszik, hogy sok munkád van benne!

Original comment by sallaiat...@gmail.com on 26 Aug 2013 at 12:33

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Üdv!
Az orbitális gyár nem ad semmit, csak a csatahajók gyártásának 
képességét!

Original comment by Jozsef.T...@gmail.com on 17 Nov 2013 at 6:28