Cuando se desconecte (o se declare en bancarrota) el último jugador humano, el juego debería destruirse y frenar todos los Threads que puedan estar corriendo. Esto es para liberar la memoria, sino el juego queda cargado en la memoria, con todos los jugadores virtuales en juego y esperando a que un jugador humano termine su turno.
Listo. Cuando se desconecta el último jugador Humano elimina el juego. Cuando queda un solo jugador humano (sin virtuales) le da por ganada la partida y termina el juego.
Cuando se desconecte (o se declare en bancarrota) el último jugador humano, el juego debería destruirse y frenar todos los Threads que puedan estar corriendo. Esto es para liberar la memoria, sino el juego queda cargado en la memoria, con todos los jugadores virtuales en juego y esperando a que un jugador humano termine su turno.