Le joueur doit pouvoir à partir du panneau de compétences, utiliser les compétences qu'il possède. Il sera aussi limité en fonction de ce qu'il a comme "outil" dans son sac à dos.
Les compétences sont concernées et devront être implémentées.
[ ] Compétences de Base :
[ ] Cuisiner (Unités : Repas) : nécessite de la nourriture et un feu (en ville créé par le joueur).
[ ] Boucherie (Unités : Viandes, Peau) : nécessite un corps à dépecer (gagné après un combat). Donne de la viande ou une peau.
[ ] Cultiver (Unités : Herbes) : nécessite des graines et un une case fertile.
[ ] Compétences à apprendre
[ ] Feu de Camp : nécessite du bois et du feu. (Permet de cuisiner et de dormir).
[ ] Atelier : permet de construire un atelier (avec bois / fer / feu) et de s'en servir (ou en ville)
[ ] Chasser (Unités : Viandes) : permet de récupérer de la nourriture.
[ ] Vole à la tire (DEX : Ville, Objet Trouvé) : disponible en magasin et centre ville.
[ ] Négocier (CHA) : Fais baisser les prix des magasins.
Le joueur doit pouvoir à partir du panneau de compétences, utiliser les compétences qu'il possède. Il sera aussi limité en fonction de ce qu'il a comme "outil" dans son sac à dos.
Les compétences sont concernées et devront être implémentées.