Open flgame opened 1 year ago
https://github.com/loganjingdi/lowcode-material-magneticContainer 实现了一版demo,我们这的想法是,尽量不要onDrag等相关操作,这些操作影响的主要是 iframe 上面的node(个人觉得磁吸布局等情况下,iframe能去掉最好)。刚好看了最近开源的G6,已经没有了 iframe,清爽。
https://github.com/loganjingdi/lowcode-material-magneticContainer 实现了一版demo,我们这的想法是,尽量不要onDrag等相关操作,这些操作影响的主要是 iframe 上面的node(个人觉得磁吸布局等情况下,iframe能去掉最好)。刚好看了最近开源的G6,已经没有了 iframe,清爽。
nb 已star,要不要提个 pr 到 demo 仓库呀
https://github.com/loganjingdi/lowcode-material-magneticContainer 实现了一版demo,我们这的想法是,尽量不要onDrag等相关操作,这些操作影响的主要是 iframe 上面的node(个人觉得磁吸布局等情况下,iframe能去掉最好)。刚好看了最近开源的G6,已经没有了 iframe,清爽。
( ఠൠఠ )ノ 在物料中直接设置 isRGLContainer 也是一种方案,只是目前引擎isRGLContainer 有bug,添加节点 或者 节点树中拖动会报错
pr的话,是不是要提交到 物料仓 呀?(doge
物料中设置isRGLContainer,没问题,关键要是更改了内核的dragon来实现的话,有点重了,我这边用了临时方法
物料中设置isRGLContainer,没问题,关键要是更改了内核的dragon来实现的话,有点重了,我这边用了临时方法
不过内核做逻辑处理确实更彻底,通用
物料中设置isRGLContainer,没问题,关键要是更改了内核的dragon来实现的话,有点重了,我这边用了临时方法
不过内核做逻辑处理确实更彻底,通用
为什么我设置这个参数直接报错了
物料中设置isRGLContainer,没问题,关键要是更改了内核的dragon来实现的话,有点重了,我这边用了临时方法
不过内核做逻辑处理确实更彻底,通用
为什么我设置这个参数直接报错了
看这里:
@flgame 可不可以不重写dragon解决 #2004 问题
https://github.com/loganjingdi/lowcode-material-magneticContainer 实现了一版demo,我们这的想法是,尽量不要onDrag等相关操作,这些操作影响的主要是 iframe 上面的node(个人觉得磁吸布局等情况下,iframe能去掉最好)。刚好看了最近开源的G6,已经没有了 iframe,清爽。
仓库里的demo打不开了 https://alifd.alicdn.com/npm/@alilc/antd-lowcode-materials@1.1.0/build/lowcode/index.html
的
MagneticContainer 这个组件拖进去报错
exportSchema
物料很难拖进去,拖入的时候报错
function
有没有可以访问的demo
我们目前的实现思路如下,希望官方及各位大佬给出更好的方案:
使用react-moveable或其它库构建自由布局物料,在物料中监听move、resize等变化并设置节点属性 物料 如absolute-layout(自由布局容器)、absolute-item(自由布局元素) absolute-layout/meta.ts部分配置:
absolute-item/meta.ts部分配置: