Conflit entre le “polyBlindData” créer par MVG et quelques outils de modeling
Comment reproduite le crash: prendre un mesh généré par mayaMVG, comportant des blind data, lui appliquer un edge loop puis sélectionner plusieurs edges et faire un "Detach components".
Maya se met alors à consommer toute la RAM et le swap de la machine jusqu’à ce qu’il soit fermé automatiquement sans signaler d’erreur.
Conflit entre le “polyBlindData” créer par MVG et quelques outils de modeling
Comment reproduite le crash: prendre un mesh généré par mayaMVG, comportant des blind data, lui appliquer un edge loop puis sélectionner plusieurs edges et faire un "Detach components". Maya se met alors à consommer toute la RAM et le swap de la machine jusqu’à ce qu’il soit fermé automatiquement sans signaler d’erreur.
Attention : bug très efficace !