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현재까지 Ureal 개발자 인력 충원이 쉽지 않다. 한두명 더 뽑는다 하더라도, in-game 요소들에 집중될 가능성이 높다. out-game 기능 관련 개발인력(unreal)이 얼마나 필요한지 계산이 필요.
UI 의 경우 Blueprint 를 이용해 주로 개발하게 될 것인데, UI blueprint 의 유지보수 비용이 얼마나 되는지 확인 필요.
Unity 협업 방식(주로 UI)과 비교해 Unreal 의 협업 및 병렬작업이 어느정도 수준에서 가능할는지 확인 필요.
현재까지는 google 문서에서 정리하고 별도의 processor 로 진행하게 될 확률이 높지만, 프로젝트 완성도 면에서는 uniprocessor(unreal client)로 진행하는 것이 좋기 때문에, 교려사항들을 최대한 확인하고 빠른 최종 결정이 필요.
고려사항