allenjacksonmaxplayio / uhasseltaacgua

Automatically exported from code.google.com/p/uhasseltaacgua
0 stars 0 forks source link

Connecten met server over netwerk? #17

Closed GoogleCodeExporter closed 8 years ago

GoogleCodeExporter commented 8 years ago
Ik weet niet of dit op het moment al zou moeten werken, maar het lukt mij 
niet om te connecten via mijn laptop naar de server op mijn desktop...

Eerste keer kan hij connecten, maar dan krijg ik gewoon zwart scherm (met 
GUI overlay) + "connection time out" in de logs.

En de tweede keer ik de client opstart wordt er een exception gegooid.

20:13:32: [NetworkClient/1]: connecting to UDP: 192.168.123.178:2375 
(control id: 0)
20:13:32: [NetworkClient]: inserting node of class [ZC0M]
20:13:32: [NetworkClient/1]: connecting to UDP: 192.168.123.178:2377 
(control id: 0)
20:13:32: [NetworkClient]: inserting node of class [ZC0M]
20:13:33: [NetworkClient/1]: peer accepted connection request
20:13:33: [NetworkClient/1]: zoidlevel request queued for level: 1
20:13:33: [NetworkClient/1]: peer accepted connection request
20:13:33: [NetworkClient/1]: zoidlevel request queued for level: 1
20:13:33: [NetworkClient/1]: peer requested new connection quality: 600 
bpp/60 pps
20:13:33: [NetworkClient/1]: peer requested new connection quality: 200 
bpp/15 pps
20:13:33: [NetworkClient/1]: received result for zoidrequest: 0
20:13:33: Asymmetrical read detected - wrong type: 0, expected: 4

Original issue reported on code.google.com by dirk.del...@gmail.com on 26 Mar 2010 at 7:16

GoogleCodeExporter commented 8 years ago
De Asymetrical read exception is bij het aanmaken van de ResetSpawn in de 
client. De 
announce data wordt daar niet helemaal of niet correct gelezen. Ik gok iets met 
die 
lege string dat daar staat, maar weet niet wat er wel zou moeten staan ofzo.

Ik heb PJ in CC gezet aangezien hij die entity gemaakt heeft.

Original comment by berghman...@gmail.com on 28 Mar 2010 at 12:42

GoogleCodeExporter commented 8 years ago
En het andere probleem (zwart scherm bij kiezen Multiplayer) ligt 
(waarschijnlijk) aan 
het feit dat de camera wordt geswitcht terwijl de gebruiker de server intypt.

Tobias in CC voor een oplossing ivm de controls - deze zouden niet moeten 
triggeren in 
het main menu, of op eender welk niet-ingame moment.

Original comment by dirk.del...@gmail.com on 28 Mar 2010 at 9:49

GoogleCodeExporter commented 8 years ago
Voor tobias: Als ge er voor kunt zorgen dat ik dat aan of uit kan toggelen is 
het in
orde. Ik weet wanneer wat mag gebeuren door die game-states dus ;).

Original comment by nick.def...@gmail.com on 28 Mar 2010 at 9:58

GoogleCodeExporter commented 8 years ago
Mja, ik kan daar ne filter op zetten zodat ge bv niet meer kunt sturen als ge 
in het
in-game menu zit (bv nadat ge op Esc gedrukt hebt ofzo), maar in de lobby zou 
dat
eigenlijk niet mogen uitmaken eh...
De gamewereld mag daar eigenlijk nog niet bestaan, die mag pas starten vanaf de 
admin
op start geklikt heeft. En als die entiteiten nog niet bestaan, kunnen ze ook 
niet
reageren op de userinput.
Maar soit, ik zal eens zien om de controls te kunnen filteren op gamestate...

Original comment by tobias.v...@gmail.com on 28 Mar 2010 at 10:27

GoogleCodeExporter commented 8 years ago
Normaal gezien zou het moeten werken. Dirk kan jij dat eens testen bij jou?

Original comment by berghman...@gmail.com on 1 Apr 2010 at 1:37

GoogleCodeExporter commented 8 years ago
Werkt perfect!

Original comment by dirk.del...@gmail.com on 1 Apr 2010 at 11:51