allenjacksonmaxplayio / uhasseltaacgua

Automatically exported from code.google.com/p/uhasseltaacgua
0 stars 0 forks source link

Server ini #29

Closed GoogleCodeExporter closed 8 years ago

GoogleCodeExporter commented 8 years ago
De server zou ook een ini kunnen gebruiken, gelijkaardig aan die voor de 
client.

Enkele dingen die hier al in zouden kunnen:
- Engine settings: DedicatedServer.cpp::47
- Entities ini: HUServerCore.cpp::10
- Default maximum players in Lobby: Lobby.cpp::26

Original issue reported on code.google.com by berghman...@gmail.com on 10 Apr 2010 at 9:20

GoogleCodeExporter commented 8 years ago
Zal er aan werken.

Wat hier nog bij moet komen is een extra parameter aan de main die de locatie 
van
deze .ini bepaalt: nu staat er bij de client bijvoorbeeld 
"HovercraftUniverse.ini".
Dit zou dan de default waarde zijn, als er niets wordt meegegeven. Als iemand 
de INI
dan renamet of verplaatst, kan hij dit doen:

"HovercraftUniverse.exe" --config=HovercraftUniverse.ini

Original comment by dirk.del...@gmail.com on 11 Apr 2010 at 8:07

GoogleCodeExporter commented 8 years ago
Server INI: DONE
Engine Settings: DONE
Entities path: DONE
Default Max Players: DONE

TODO: zie comment 1

Original comment by dirk.del...@gmail.com on 12 Apr 2010 at 7:55

GoogleCodeExporter commented 8 years ago
De Server en client INIs worden nu ook automatisch terug gesaved naar de 
originele
locatie bij het destructen van Application of DedicatedServer. Bij de client
(Application) heb ik dit kunnen testen, maar bij de Server nog niet , want die 
wordt
nooit gedestruct...

Original comment by dirk.del...@gmail.com on 12 Apr 2010 at 8:54

GoogleCodeExporter commented 8 years ago

Original comment by dirk.del...@gmail.com on 1 Jun 2010 at 10:57