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중간 합반 프로젝트
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[Feat] 몬스터 기본동작 구현
#6
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KimSesame
closed
1 week ago
KimSesame
commented
1 week ago
개발 요소
상태전이도에 따른 상태전이 조건에 맞추어 구현
공격 및 피격은 상태로 구분하지 않고 각 조건을 만족하면 공격 및 피격 메소드를 실행하도록 구현
진행 상황
대기(Idle)
추적 상태로 전이
[x] 플레이어가 인식 거리에 들어올 경우
[x] 다른 몬스터가 피격됐다는 경고를 받은 경우
추적(Trace)
동작
[x] 플레이어 방향으로 경계 거리까지 이동
경계 상태로 전이
[x] 플레이어가 경계 거리에 들어올 경우
경계(Guard)
동작
[x] 횡 이동
[x] 공격 쿨타임마다 공격
추적 상태로 전이
[x] 플레이어가 공격 최대 사거리를 벗어날 경우
사망(Dead)
동작
[x] 오브젝트 소멸
개발 요소
진행 상황