Closed anatawa12 closed 1 year ago
Path.Combine(UnityEditor.EditorApplication.applicationContentsPath, "Tools", "PVRTexTool")
で取れるPVRTexTool使うのがよいかも
ASTCについてはPVRTexToolが使えなさそうでした (astcenc
がないと怒られる)
Unityを調査したところunityはlibispc_texcomp.dylib
(たぶん https://github.com/GameTechDev/ISPCTextureCompressor) を使っていそう。
なのでastcenc
をバンドルするかこれをC#から呼ぶかの二択
前者で実装中
パディングについては調査中
左上寄せだったので端の色のコピーでpaddingすることにした。
何も指定してないのでRGBA32になってそう