andromedarabbit / earlgrey

High performance online gaming server engine.
2 stars 1 forks source link

UnityBuild의 오류처리 #114

Open GoogleCodeExporter opened 9 years ago

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
* 프로젝트 목록에는 있으나 실제론 존재하지 않는 파일을 
어떻게 처리할 것인가? 
* NotMerge (프로젝트, 필터, 파일)
* MaximumBytesPerFile 또는 MaximumFilesPerFile
* Optimization=Best 일 때 로컬 머신의 프로세서 개수에 따라 
소스 파일 개수 정하기

마지막 이야기에 대한 설명이 더 필요한데
비주얼 스튜디오는 멀티 프로세서를 활용해 컴파일한다. 
그런데 만약 UnityBuild를 한답시고 소스 파일을 단 하나로 
묶어버리면 제 성능을 내지 못할지 모른다.

Original issue reported on code.google.com by kaistizen on 5 Jan 2011 at 8:26

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
#652 에서 MaximumFilesPerFile 구현이 끝났다. 
NotMerge 는 exclude 란 옵션으로 예전에 구현했으나, 아직까진 
프로젝트만 제외 가능하다.

Original comment by kaistizen on 10 Jan 2011 at 1:19