* 프로젝트 목록에는 있으나 실제론 존재하지 않는 파일을
어떻게 처리할 것인가?
* NotMerge (프로젝트, 필터, 파일)
* MaximumBytesPerFile 또는 MaximumFilesPerFile
* Optimization=Best 일 때 로컬 머신의 프로세서 개수에 따라
소스 파일 개수 정하기
마지막 이야기에 대한 설명이 더 필요한데
비주얼 스튜디오는 멀티 프로세서를 활용해 컴파일한다.
그런데 만약 UnityBuild를 한답시고 소스 파일을 단 하나로
묶어버리면 제 성능을 내지 못할지 모른다.
Original issue reported on code.google.com by kaistizen on 5 Jan 2011 at 8:26
Original issue reported on code.google.com by
kaistizen
on 5 Jan 2011 at 8:26