Closed HuangChaoChao closed 4 years ago
hello,I follow your work.I want to know how to build libASRLocalSDK.a
You first have to know how to build a static library on xcode, and then package your own logic as ‘.a’
@andyweiqiu 感谢这阵子的协助!
对于静态档怎么编译很有兴趣, 目前已编译过android kaldi library 可以和你请教如何build on ios的kaldi 相关静态档案? 或者我们透过邮件讨论
再麻烦您了 Email: hwlien0809@gmail.com
谢谢!
@andyweiqiu Hi, 参考网路kaldi ios相关资料, 目前我已经build kaldi library.a, openfst.a, openblas.a , 对于放入专案里面是单纯把.a档置换即可,还是其相关.h也需要一并让入?
另外想请问您的libASRLocalSDK.a是与什么library相关呢?
麻烦您了。 谢谢!
@andyweiqiu Hi, 参考网路kaldi ios相关资料, 目前我已经build kaldi library.a, openfst.a, openblas.a , 对于放入专案里面是单纯把.a档置换即可,还是其相关.h也需要一并让入?
另外想请问您的libASRLocalSDK.a是与什么library相关呢?
麻烦您了。 谢谢!
相关的.h肯定是要替换的,libASRLocalSDK.a主要包含audio流传输,解码过程,主要调用kaldi的东西。
@andyweiqiu 可以请教如何编译audio流传输,解码过程, 是否有一些网上的.cc可以参考, 好像找不太到相关资料?
麻烦您了!
@andyweiqiu 可以请教如何编译audio流传输,解码过程, 是否有一些网上的.cc可以参考, 好像找不太到相关资料?
麻烦您了!
网上是否有参考的我也不太清楚,我这边都是自己写,audio传输部分其实就是一个管控流的机制,一端收流,一端获取流解码,网上有个开源的工具GStreamer,但是库有点大,就自己写了。解码主要是调用kaldi的解码部分。
可否发一份您撰写的编译脚本及编译过程, Email: hwlien0809@gmail.com 目前仅能编译libkaldi-ios.a, libfst-ios.a, libopenblas-armv8p-0.2.20.a, 想说可否结合您的编译脚本合成libASRLocalSDK.a?
可否发一份您撰写的编译脚本及编译过程, Email: hwlien0809@gmail.com 目前仅能编译libkaldi-ios.a, libfst-ios.a, libopenblas-armv8p-0.2.20.a, 想说可否结合您的编译脚本合成libASRLocalSDK.a?
没有编译脚本,只是普通的编译iOS静态库,在xcode上就可以。
Hi @andyweiqiu
想请问您知道如何build eanble bitcode的static library (openfst, kaldi/src), 目前你提供的好像是把Enabled bitcode关掉了。
想了解如果要将Enabled bitcode改设定为yes, 那在Build library需要做什么修改或参数设定呢?
麻烦您了! 谢谢
Hi @andyweiqiu
想请问您知道如何build eanble bitcode的static library (openfst, kaldi/src), 目前你提供的好像是把Enabled bitcode关掉了。
想了解如果要将Enabled bitcode改设定为yes, 那在Build library需要做什么修改或参数设定呢?
麻烦您了! 谢谢
你可以在编译的时候加上-fembed-bitcode试试,我有时间编个支持bitcode的版本
hello,I follow your work.I want to know how to build libASRLocalSDK.a