i tried to load my world and the game crashes after the load
How to reproduce
don't know
Screenshots
No response
Logs
Running on 64 bit Windows 10.0.19045.0 with 16310 MB RAM
Game Version: v1.20.0-pre.5 (Unstable)
04.11.2024 15:32:55: Critical error occurred
Loaded Mods: game@1.20.0-pre.5, creative@1.20.0-pre.5, survival@1.20.0-pre.5
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at Vintagestory.GameContent.EntityShapeRenderer.RenderItem(Single dt, Boolean isShadowPass, ItemStack stack, AttachmentPointAndPose apap, ItemRenderInfo renderInfo) in VSEssentials\EntityRenderer\EntityShapeRenderer.cs:line 533
at Vintagestory.GameContent.EntityShapeRenderer.RenderHeldItem(Single dt, Boolean isShadowPass, Boolean right) in VSEssentials\EntityRenderer\EntityShapeRenderer.cs:line 472
at Vintagestory.GameContent.EntityPlayerShapeRenderer.RenderHeldItem(Single dt, Boolean isShadowPass, Boolean right) in VSEssentials\EntityRenderer\EntityPlayerShapeRenderer.cs:line 276
at Vintagestory.GameContent.EntityPlayerShapeRenderer.DoRender3DOpaque(Single dt, Boolean isShadowPass) in VSEssentials\EntityRenderer\EntityPlayerShapeRenderer.cs:line 197
at Vintagestory.Client.NoObf.SystemRenderEntities.OnRenderOpaque3D(Single deltaTime) in VintagestoryLib\Client\Systems\Render\RenderEntities.cs:line 92
at Vintagestory.API.Client.DummyRenderer.OnRenderFrame(Single deltaTime, EnumRenderStage stage) in VintagestoryApi\Client\API\IClientEventAPI.cs:line 83
at Vintagestory.Client.NoObf.ClientEventManager.TriggerRenderStage(EnumRenderStage stage, Single dt) in VintagestoryLib\Client\Util\ClientEventManager.cs:line 200
at Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.TriggerRenderStage(EnumRenderStage stage, Single dt) in VintagestoryLib\Client\ClientMain.cs:line 815
at Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainRenderLoop(Single dt) in VintagestoryLib\Client\ClientMain.cs:line 910
at Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainGameLoop(Single deltaTime) in VintagestoryLib\Client\ClientMain.cs:line 739
at Vintagestory.Client.GuiScreenRunningGame.RenderToPrimary(Single dt) in VintagestoryLib\Client\MainMenu\Screens\GuiScreenRunningGame.cs:line 170
at Vintagestory.Client.ScreenManager.Render(Single dt) in VintagestoryLib\Client\ScreenManager.cs:line 695
at Vintagestory.Client.ScreenManager.OnNewFrame(Single dt) in VintagestoryLib\Client\ScreenManager.cs:line 670
at Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(FrameEventArgs e) in VintagestoryLib\Client\ClientPlatform\GameWindow.cs:line 88
at OpenTK.Windowing.Desktop.GameWindow.Run()
at Vintagestory.Client.ClientProgram.Start(ClientProgramArgs args, String[] rawArgs) in VintagestoryLib\Client\ClientProgram.cs:line 328
at Vintagestory.Client.ClientProgram.<>c__DisplayClass10_0.<.ctor>b__1() in VintagestoryLib\Client\ClientProgram.cs:line 130
at Vintagestory.ClientNative.CrashReporter.Start(ThreadStart start) in VintagestoryLib\Client\ClientPlatform\ClientNative\CrashReporter.cs:line 93
Event Log entries for Vintagestory.exe, the latest 3
{ TimeGenerated = 04.11.2024 15:31:35, Site = , Source = Application Error, Message = Имя сбойного приложения: Vintagestory.exe, версия: 1.20.0.0, метка времени: 0x66470000
Имя сбойного модуля: openal32.dll, версия: 1.23.0.0, метка времени: 0x63dd31ad
Код исключения: 0x40000015
Смещение ошибки: 0x00000000000df046
Идентификатор сбойного процесса: 0x1dc
Время запуска сбойного приложения: 0x01db2eb4bc77cf4b
Путь сбойного приложения: D:\Vintage Story\Vintagestory.exe
Путь сбойного модуля: D:\Vintage Story\Lib\openal32.dll
Идентификатор отчета: 142a38bd-28af-4294-b7dc-2c45aaadceb7
Полное имя сбойного пакета:
Код приложения, связанного со сбойным пакетом: }
{ TimeGenerated = 04.11.2024 15:26:12, Site = , Source = Application Error, Message = Имя сбойного приложения: Vintagestory.exe, версия: 1.20.0.0, метка времени: 0x66470000
Имя сбойного модуля: openal32.dll, версия: 1.23.0.0, метка времени: 0x63dd31ad
Код исключения: 0x40000015
Смещение ошибки: 0x00000000000df046
Идентификатор сбойного процесса: 0x46dc
Время запуска сбойного приложения: 0x01db2eb4b0d45080
Путь сбойного приложения: D:\Vintage Story\Vintagestory.exe
Путь сбойного модуля: D:\Vintage Story\Lib\openal32.dll
Идентификатор отчета: 601c75ee-3ae6-4846-bec7-34d0ad12c0e6
Полное имя сбойного пакета:
Код приложения, связанного со сбойным пакетом: }
{ TimeGenerated = 04.11.2024 15:25:51, Site = , Source = Application Error, Message = Имя сбойного приложения: Vintagestory.exe, версия: 1.20.0.0, метка времени: 0x66470000
Имя сбойного модуля: openal32.dll, версия: 1.23.0.0, метка времени: 0x63dd31ad
Код исключения: 0x40000015
Смещение ошибки: 0x00000000000df046
Идентификатор сбойного процесса: 0x1e70
Время запуска сбойного приложения: 0x01db2eb4a00846b6
Путь сбойного приложения: D:\Vintage Story\Vintagestory.exe
Путь сбойного модуля: D:\Vintage Story\Lib\openal32.dll
Идентификатор отчета: b22a58ef-804d-470a-a3d7-85595f56a2ed
Полное имя сбойного пакета:
Код приложения, связанного со сбойным пакетом: }
Game Version
v1.20.0 pre5
Platform
Windows
Modded
Vanilla
SP/MP
Multiplayer
Description
i tried to load my world and the game crashes after the load
How to reproduce
don't know
Screenshots
No response
Logs
Running on 64 bit Windows 10.0.19045.0 with 16310 MB RAM Game Version: v1.20.0-pre.5 (Unstable)
04.11.2024 15:32:55: Critical error occurred Loaded Mods: game@1.20.0-pre.5, creative@1.20.0-pre.5, survival@1.20.0-pre.5 System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at Vintagestory.GameContent.EntityShapeRenderer.RenderItem(Single dt, Boolean isShadowPass, ItemStack stack, AttachmentPointAndPose apap, ItemRenderInfo renderInfo) in VSEssentials\EntityRenderer\EntityShapeRenderer.cs:line 533 at Vintagestory.GameContent.EntityShapeRenderer.RenderHeldItem(Single dt, Boolean isShadowPass, Boolean right) in VSEssentials\EntityRenderer\EntityShapeRenderer.cs:line 472 at Vintagestory.GameContent.EntityPlayerShapeRenderer.RenderHeldItem(Single dt, Boolean isShadowPass, Boolean right) in VSEssentials\EntityRenderer\EntityPlayerShapeRenderer.cs:line 276 at Vintagestory.GameContent.EntityPlayerShapeRenderer.DoRender3DOpaque(Single dt, Boolean isShadowPass) in VSEssentials\EntityRenderer\EntityPlayerShapeRenderer.cs:line 197 at Vintagestory.Client.NoObf.SystemRenderEntities.OnRenderOpaque3D(Single deltaTime) in VintagestoryLib\Client\Systems\Render\RenderEntities.cs:line 92 at Vintagestory.API.Client.DummyRenderer.OnRenderFrame(Single deltaTime, EnumRenderStage stage) in VintagestoryApi\Client\API\IClientEventAPI.cs:line 83 at Vintagestory.Client.NoObf.ClientEventManager.TriggerRenderStage(EnumRenderStage stage, Single dt) in VintagestoryLib\Client\Util\ClientEventManager.cs:line 200 at Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.TriggerRenderStage(EnumRenderStage stage, Single dt) in VintagestoryLib\Client\ClientMain.cs:line 815 at Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainRenderLoop(Single dt) in VintagestoryLib\Client\ClientMain.cs:line 910 at Vintagestory.Client.NoObf.ClientMain.MainGameLoop(Single deltaTime) in VintagestoryLib\Client\ClientMain.cs:line 739 at Vintagestory.Client.GuiScreenRunningGame.RenderToPrimary(Single dt) in VintagestoryLib\Client\MainMenu\Screens\GuiScreenRunningGame.cs:line 170 at Vintagestory.Client.ScreenManager.Render(Single dt) in VintagestoryLib\Client\ScreenManager.cs:line 695 at Vintagestory.Client.ScreenManager.OnNewFrame(Single dt) in VintagestoryLib\Client\ScreenManager.cs:line 670 at Vintagestory.Client.NoObf.ClientPlatformWindows.window_RenderFrame(FrameEventArgs e) in VintagestoryLib\Client\ClientPlatform\GameWindow.cs:line 88 at OpenTK.Windowing.Desktop.GameWindow.Run() at Vintagestory.Client.ClientProgram.Start(ClientProgramArgs args, String[] rawArgs) in VintagestoryLib\Client\ClientProgram.cs:line 328 at Vintagestory.Client.ClientProgram.<>c__DisplayClass10_0.<.ctor>b__1() in VintagestoryLib\Client\ClientProgram.cs:line 130 at Vintagestory.ClientNative.CrashReporter.Start(ThreadStart start) in VintagestoryLib\Client\ClientPlatform\ClientNative\CrashReporter.cs:line 93
Event Log entries for Vintagestory.exe, the latest 3
{ TimeGenerated = 04.11.2024 15:31:35, Site = , Source = Application Error, Message = Имя сбойного приложения: Vintagestory.exe, версия: 1.20.0.0, метка времени: 0x66470000 Имя сбойного модуля: openal32.dll, версия: 1.23.0.0, метка времени: 0x63dd31ad Код исключения: 0x40000015 Смещение ошибки: 0x00000000000df046 Идентификатор сбойного процесса: 0x1dc Время запуска сбойного приложения: 0x01db2eb4bc77cf4b Путь сбойного приложения: D:\Vintage Story\Vintagestory.exe Путь сбойного модуля: D:\Vintage Story\Lib\openal32.dll Идентификатор отчета: 142a38bd-28af-4294-b7dc-2c45aaadceb7 Полное имя сбойного пакета: Код приложения, связанного со сбойным пакетом: }
{ TimeGenerated = 04.11.2024 15:26:12, Site = , Source = Application Error, Message = Имя сбойного приложения: Vintagestory.exe, версия: 1.20.0.0, метка времени: 0x66470000 Имя сбойного модуля: openal32.dll, версия: 1.23.0.0, метка времени: 0x63dd31ad Код исключения: 0x40000015 Смещение ошибки: 0x00000000000df046 Идентификатор сбойного процесса: 0x46dc Время запуска сбойного приложения: 0x01db2eb4b0d45080 Путь сбойного приложения: D:\Vintage Story\Vintagestory.exe Путь сбойного модуля: D:\Vintage Story\Lib\openal32.dll Идентификатор отчета: 601c75ee-3ae6-4846-bec7-34d0ad12c0e6 Полное имя сбойного пакета: Код приложения, связанного со сбойным пакетом: }
{ TimeGenerated = 04.11.2024 15:25:51, Site = , Source = Application Error, Message = Имя сбойного приложения: Vintagestory.exe, версия: 1.20.0.0, метка времени: 0x66470000 Имя сбойного модуля: openal32.dll, версия: 1.23.0.0, метка времени: 0x63dd31ad Код исключения: 0x40000015 Смещение ошибки: 0x00000000000df046 Идентификатор сбойного процесса: 0x1e70 Время запуска сбойного приложения: 0x01db2eb4a00846b6 Путь сбойного приложения: D:\Vintage Story\Vintagestory.exe Путь сбойного модуля: D:\Vintage Story\Lib\openal32.dll Идентификатор отчета: b22a58ef-804d-470a-a3d7-85595f56a2ed Полное имя сбойного пакета: Код приложения, связанного со сбойным пакетом: }