Closed Maghin closed 2 years ago
J'ai oublié le matériau oui mais par contre il ne faut pas copier binded
Oui effectivement mais il faut le set à false par contre pour éviter un état indéterminé. C'était mon problème, il prennait une valeur int = 220 => true
Sinon quelque chose que j'ai pas bien compris, on peut toujours créer des objets sans index ?
Oui, l'exemple de test affiche les 3 mesh d'origine + le cube indexé. La fonction draw appelle glDrawArrays ou glDrawElements en fonction de nb_indices
D'accord
Il y a un oubli dans la fonction de copie de dim::Object, il y manque la copie du booléen "binded" et du matériau.
J'ajoute la correction à ma PR actuelle.