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在gpuimage处理完之后的回调函数processVideo中,在调用libyuv::ARGBToI420之前,我把图像数据都设置为0,或者255. memset([imageFramebuffer byteBuffer],0,width*height*4); memset([imageFramebuffer byteBuffer],255,width*height*4);
memset([imageFramebuffer byteBuffer],0,width*height*4);
memset([imageFramebuffer byteBuffer],255,width*height*4);
当设为0的情况下,上流出来的颜色是 0x101010 当设为255的情况下,上流出来的颜色是0xeeeeee 这是为什么呢,怎么才能不失真.
这不是很清楚具体是什么情况造成的。
在gpuimage处理完之后的回调函数processVideo中,在调用libyuv::ARGBToI420之前,我把图像数据都设置为0,或者255.
memset([imageFramebuffer byteBuffer],0,width*height*4);
memset([imageFramebuffer byteBuffer],255,width*height*4);
当设为0的情况下,上流出来的颜色是 0x101010 当设为255的情况下,上流出来的颜色是0xeeeeee 这是为什么呢,怎么才能不失真.