Open RecoX opened 4 years ago
Hay un problema con los tipos de objeto a la hora de hacer esto. Los instrumentos (tipo de objeto 26) no se equipan, se """"consumen""" para que hagan sonido. Si se les pone tipo 2 para que sean un arma y tengan animación, no hace sonido.
La idea de este issue es que se cambie el grafico de los instrumentos equipables para que se vean, por que no esta bueno que se puedan equipar el laud, flauta y esas cosas y no se pueda ver el grafico.
Bien, igualmente hay un problema con los types.
Bien, igualmente hay un problema con los types.
1. Si no me equivoco hay que agregarle .WeaponAnim = val(Leer.GetValue("OBJ" & Object, "Anim")) a: *Objtype 32 (flechas) *Objtype 18 (anillos) 2. Qué pasa si tenés un arco (que tiene anim) y flechas (que va tener anim), se muestran ambas? prima una?
Cual es la mejor forma de solucionar esto? no tengo una respuesta concreta pero
Anillos, se me ocurre que podriamos ponerle un "aura" con particulas. Flechas, agregar animacion para la mochila Mochila, lo mismo estaria bueno mostrar que el pj tiene equipada mochila o alforja
Habria que dejar la posibilidad de que se renderize todo al mismo tiempo? por mi si, pero no me opongo a una solucion mejor
Lo que hay que hacer es, 1 modificar los types objt agregándole que puedan tener una animación. 2 si, que se vean las dos animaciones, de lo contrario no tendría sentido.
Aplicaría a: Mochila Anillos (flauta, laud) Flechas
La gente pide le Laud de gnomos pueda ser equipado por los bardos
https://github.com/ao-libre/ao-server/pull/599
yo cambie todos los instrumentos en ese PR para que tengan sonido, hay que agregar de nuevo esas "armas" pero poniendole un grafico mas bonito y que se vea equipado.