Implemento nuevamente la vida variable al subir de nivel. Cuando un personaje sube de nivel, gana un número random de vida alrededor de su vida promedio. Lo que el personaje puede alejarse, tanto por encima como por debajo de la vida promedio esperable a cada nivel, se encuentra limitado por los parámetros CapVidaMax y CapVidaMin.
Agrego CapVidaMax y CapVidaMin como valores que se leen del dateo de Balance
Agrego un script para incorporar el campo max_hp a la tabla de users de la DB del juego
Agrego .Stats.MaxHp como valor que se lee y se guarda en la DB del juego. Aplica a las funciones y querys para LoadCharacter, SaveCharacter y SaveNewCharacter.
Implemento nuevamente la vida variable al subir de nivel. Cuando un personaje sube de nivel, gana un número random de vida alrededor de su vida promedio. Lo que el personaje puede alejarse, tanto por encima como por debajo de la vida promedio esperable a cada nivel, se encuentra limitado por los parámetros CapVidaMax y CapVidaMin.