Open aooy opened 7 years ago
@
mark
配图好评,看代码绝对会晕的
和 react 的几乎一样
@ascoders 是的
赞,mark
详细,点赞
写的很好,点个赞。 当oldEndVnode,newStartVnode值得比较,说明 oldEndVnode.el跑到了newStartVnode.el的前边。 这句话估计你写笔误了吧...
@wangweida 是的笔误了,谢谢提醒。
赞,有一处需要指出的是: function sameVnode(oldVnode, vnode){ return vnode.key === oldVnode.key && vnode.sel === oldVnode.sel } vue中sameVnode不会比较vnode.sel===oldVnode.sel,按照定义,这里的sel是选择器,如果选择器不一致就不值得比较的话,那么vue里面的v-bind:class动态绑定class就变得完全不提倡使用了,事实上vue并没有做这个比较: function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) }
@zengwenfu 谢谢指正,本文从原始算法去解读vue的diff,没有完全契合vue,vue实际情况会更复杂,它考虑到了class的动态绑定和input的type值,对sameVnode进行了修改。
配图满分,很好理解
有个疑问,假如一个节点是根节点的好几层子节点,那么它对应的vnode的el属性应该怎么表示?是从根节点一层层套下去吗?我看了你的代码还没明白。
@linzb93 一层一层套的是vnode的children属性,el存的是此vnode渲染出来的Element对象,也就是真实节点。 例如:
<body>
<div></div>
<body>
//对应的vnode
{
el: document.body,
children: [
{
el: document.body.children[0],
children: [],
...
}
],
...
}
@aooy 我也有这么想过,就是会担心性能问题(我怎么会担心这个→_→),看来真的是这样的。谢谢了。。
react diff 几乎一样...
@liz282907 这篇文章学习过的,有借鉴的地方。vue和react的diff就当是黑猫白猫吧
react虚拟DOM算法 和vue 的这个有什么不同呢?
学习了
mark
mark
有一点疑问搜了好多也没有特别明白的回答,就是后面说的三个优化点,具体能有个例子么,尤其是手动优化diff
@alabihula 我觉得之前第三点的说法不妥当,所以改啦,很多时候明显自己操作dom会快很多,但是框架本身就是为了方便开发和协作的,跳出框架去做这些优化反而会增加维护的成本。
👍
感谢@aooy分享,很赞的文章~~
不过这里有个小问题,这张图里的第4步应该没有移动的操作,只是移动了idx, c的位置是在第5步中a, b节点删除掉之后,自然地跟在了d的后面~
第四步逻辑大概就是newCh的newStartIdx, newEndIdx在c元素上发生了重叠,然后在下一次循环中进入了else if(sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode))
这个逻辑:
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
不知道我的理解对不~~
我有个地方不太明白,看代码中patchVnode中的updateChildren又调用了patchVnode,这应该是递归,为什么说是一层一层的比较呢?还是有想问一下最开始传入patch的Vnode是新虚拟数的root节点吗?
@jerryni 按源码的话你讲的对,同理后面加key的方案也不会有第4步移动c的操作
vue 为什么要使用 两头并行递减判断,这一步的优化 主要是为了解决什么问题? 实际上 按照普通的diff判断 大家都从index=0 开始就好了 跟 react diff 类似即可 ,这样代码可读性也高很多,start 、 end 做交叉判断 主要是为了解决什么情况呢?
@jxh150535011 react是批量更新Component,做完整个Diff之后再做DOM操作。而Vue是即时移动或操作DOM,需要两个数组维护startIndex 和 endIndex。
@windlany Vue讲究复用DOM,尽量少创建或删除DOM,所以它的DOM操作是即时的,你可能会有疑问,不是批量操作会性能会高吗? 因为现在浏览器做了优化,两者差距不大了。 所以一层一层递归操作,没有问题。
function sameVnode(oldVnode, vnode){ return vnode.key === oldVnode.key && vnode.sel === oldVnode.sel } 这里面的key是什么?我看上面你写的vnode的定义中并没有key属性。
// body下的
{ el: div //对真实的节点的引用,本例中就是document.querySelector('#id.classA') tagName: 'DIV', //节点的标签 sel: 'div#v.classA' //节点的选择器 data: null, // 一个存储节点属性的对象,对应节点的el[prop]属性,例如onclick , style children: [], //存储子节点的数组,每个子节点也是vnode结构 text: null, //如果是文本节点,对应文本节点的textContent,否则为null }
M
@aooy 赞!感谢分享,有一处需要指正 对updateChildren函数中的 oldStartIdx > oldEndIdx 情况的分析是不够准确的
此时newStartIdx和newEndIdx之间的vnode是新增的,调用addVnodes,把他们全部插进before的后边,before很多时候是为null的
看一下before的定义
before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].el
before并不是很多时候是null的,只要newEndIdex发生过左移,newCh[newEndIdx + 1]就不是null,因此before就不是null。同时before不为null的情况下,也不是插在before的后面,而是插在before的前面。
举个例子:oldCh = [a, b],newCh = [a, c, b]。updateChildren中的while循环对比结束后,before指向的是b。插入操作是把c插入到b前面。
对着源码看了下,豁然洞开,赞👍
请问,patchVnode 中的 updateEle(el, vnode, oldVnode) 的含义是啥,看了下该函数,应该是为节点设置class、ID、data等属性,谢谢
mark
mark,感谢
看完了 一开始看得很头疼 特别是updateChildren 那里 不过慢慢啃下来 有种豁然开朗的感觉 谢谢up~
题主对diff算法解析的真是到位,虽然diff不是最优解,但是综合来看,易推广
感谢@aooy分享,很赞的文章~~
不过这里有个小问题,这张图里的第4步应该没有移动的操作,只是移动了idx, c的位置是在第5步中a, b节点删除掉之后,自然地跟在了d的后面~
第四步逻辑大概就是newCh的newStartIdx, newEndIdx在c元素上发生了重叠,然后在下一次循环中进入了
else if(sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode))
这个逻辑:patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
不知道我的理解对不~~
我也是这样理解的~第四步应该不用插入操作,因为比较的是oldEndVnode和newEndVnode。 然后oldEndIdx前移,结束,将oldEnd和oldStart之间的元素(含)remove。不对还请指正~
对于与sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)和sameVnode(oldEndVnode,newEndVnode)为true的情况,不需要对dom进行移动。
这个b不会复用这块,看源码如果没有设置key的话 他也会去遍历oldch找到b然后复用的吧,只是有没有key查找的速度不一样 有key的话是map映射 查找比遍历快
感谢@aooy分享,很赞的文章~~ 不过这里有个小问题,这张图里的第4步应该没有移动的操作,只是移动了idx, c的位置是在第5步中a, b节点删除掉之后,自然地跟在了d的后面~ 第四步逻辑大概就是newCh的newStartIdx, newEndIdx在c元素上发生了重叠,然后在下一次循环中进入了
else if(sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode))
这个逻辑:patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
不知道我的理解对不~~
我也是这样理解的~第四步应该不用插入操作,因为比较的是oldEndVnode和newEndVnode。 然后oldEndIdx前移,结束,将oldEnd和oldStart之间的元素(含)remove。不对还请指正~
对于与sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)和sameVnode(oldEndVnode,newEndVnode)为true的情况,不需要对dom进行移动。
感谢@aooy分享,很赞的文章~~ 不过这里有个小问题,这张图里的第4步应该没有移动的操作,只是移动了idx, c的位置是在第5步中a, b节点删除掉之后,自然地跟在了d的后面~ 第四步逻辑大概就是newCh的newStartIdx, newEndIdx在c元素上发生了重叠,然后在下一次循环中进入了
else if(sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode))
这个逻辑:patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
不知道我的理解对不~~
我也是这样理解的~第四步应该不用插入操作,因为比较的是oldEndVnode和newEndVnode。 然后oldEndIdx前移,结束,将oldEnd和oldStart之间的元素(含)remove。不对还请指正~
对于与sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)和sameVnode(oldEndVnode,newEndVnode)为true的情况,不需要对dom进行移动。
同意你的观点,这时候应该是 oldEndVnode== newEndVnode 这种情况。不需要移动 dom节点
你好,我发现你的第一个例子,也就是 不带key的例子有点不合理
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
function findIdxInOld (node, oldCh, start, end) {
for (let i = start; i < end; i++) {
const c = oldCh[i]
if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i
}
}
由于没有key ,那么肯定是走 findIdxInOld。
例如第一个点 b,通过 sameVnode 它还是可以找到 oldch 里面的 d 的啊,所以第一步不会是插入。
这是我的代码
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript" src="vue.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app" @click="change">
<component :is="'h'+mm[n]" v-for="n in arr" >{{n}}</component>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
let s = 1;
var app = new Vue({
el: '#app',
data() {
return {
arr: ["a","b","c","d"],
tag:"span",
mm:{
"a":1,"b":2,"c":3,"d":4,"e":5
}
}
},
methods: {
change() {
this.arr = ["b","e","d","c"];
//this.tag = "h"+ s++;
}
}
})
</script>
idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
if (!idxInOld) {
api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
idxInOld
有可能是0吧?
另外我结合大佬的文章和国外一个讲虚拟DOM的把两者结合实现了一个可直观感受且跑得通得DEMO。请看:https://github.com/xubaifuCode/virtual-dom-and-diff-implementation
感谢@aooy分享,很赞的文章~~
不过这里有个小问题,这张图里的第4步应该没有移动的操作,只是移动了idx, c的位置是在第5步中a, b节点删除掉之后,自然地跟在了d的后面~
第四步逻辑大概就是newCh的newStartIdx, newEndIdx在c元素上发生了重叠,然后在下一次循环中进入了
else if(sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode))
这个逻辑:patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
不知道我的理解对不~~
大佬 加上key的那张图 c是不是也不需要移动啊
感谢@aooy分享,很赞的文章~~ 不过这里有个小问题,这张图里的第4步应该没有移动的操作,只是移动了idx, c的位置是在第5步中a, b节点删除掉之后,自然地跟在了d的后面~ 第四步逻辑大概就是newCh的newStartIdx, newEndIdx在c元素上发生了重叠,然后在下一次循环中进入了
else if(sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode))
这个逻辑:patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
不知道我的理解对不~~
大佬 加上key的那张图 c是不是也不需要移动啊
一開始看圖真的看不懂 直接看源碼還清楚些 一直碎碎念為何C要移動 原來家都有這疑惑哈哈
你好,我发现你的第一个例子,也就是 不带key的例子有点不合理
idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
function findIdxInOld (node, oldCh, start, end) { for (let i = start; i < end; i++) { const c = oldCh[i] if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i } }
由于没有key ,那么肯定是走 findIdxInOld。
例如第一个点 b,通过 sameVnode 它还是可以找到 oldch 里面的 d 的啊,所以第一步不会是插入。
这是我的代码
<head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript" src="vue.js"></script> </head> <body> <div id="app" @click="change"> <component :is="'h'+mm[n]" v-for="n in arr" >{{n}}</component> </div> </body> <script type="text/javascript"> let s = 1; var app = new Vue({ el: '#app', data() { return { arr: ["a","b","c","d"], tag:"span", mm:{ "a":1,"b":2,"c":3,"d":4,"e":5 } } }, methods: { change() { this.arr = ["b","e","d","c"]; //this.tag = "h"+ s++; } } }) </script>
vue
版本不一样,楼主分析的是老版本,还没有这个函数
Mark
为什么不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,这样怎么保证更新的dom正确呢?
作者:杨敬卓
转载请注明出处
目录
前言
vue2.0加入了virtual dom,有向react靠拢的意思。vue的diff位于patch.js文件中,我的一个小框架aoy也同样使用此算法,该算法来源于snabbdom,复杂度为O(n)。 了解diff过程可以让我们更高效的使用框架。 本文力求以图文并茂的方式来讲明这个diff的过程。
virtual dom
如果不了解virtual dom,要理解diff的过程是比较困难的。虚拟dom对应的是真实dom, 使用
document.CreateElement
和document.CreateTextNode
创建的就是真实节点。我们可以做个试验。打印出一个空元素的第一层属性,可以看到标准让元素实现的东西太多了。如果每次都重新生成新的元素,对性能是巨大的浪费。
virtual dom就是解决这个问题的一个思路,到底什么是virtual dom呢?通俗易懂的来说就是用一个简单的对象去代替复杂的dom对象。 举个简单的例子,我们在body里插入一个class为a的div。
对于这个div我们可以用一个简单的对象
mydivVirtual
代表它,它存储了对应dom的一些重要参数,在改变dom之前,会先比较相应虚拟dom的数据,如果需要改变,才会将改变应用到真实dom上。读到这里就会产生一个疑问,为什么不直接修改dom而需要加一层virtual dom呢?
很多时候手工优化dom确实会比virtual dom效率高,对于比较简单的dom结构用手工优化没有问题,但当页面结构很庞大,结构很复杂时,手工优化会花去大量时间,而且可维护性也不高,不能保证每个人都有手工优化的能力。至此,virtual dom的解决方案应运而生,virtual dom很多时候都不是最优的操作,但它具有普适性,在效率、可维护性之间达平衡。
virtual dom 另一个重大意义就是提供一个中间层,js去写ui,ios安卓之类的负责渲染,就像reactNative一样。
分析diff
一篇相当经典的文章React’s diff algorithm中的图,react的diff其实和vue的diff大同小异。所以这张图能很好的解释过程。比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较。
举个形象的例子。
我们可能期望将
<span>
直接移动到<p>
的后边,这是最优的操作。但是实际的diff操作是移除<p>
里的<span>
在创建一个新的<span>
插到<p>
的后边。 因为新加的<span>
在层级2,旧的在层级3,属于不同层级的比较。源码分析
文中的代码位于aoy-diff中,已经精简了很多代码,留下最核心的部分。
diff的过程就是调用patch函数,就像打补丁一样修改真实dom。
patch
函数有两个参数,vnode
和oldVnode
,也就是新旧两个虚拟节点。在这之前,我们先了解完整的vnode都有什么属性,举个一个简单的例子:需要注意的是,el属性引用的是此 virtual dom对应的真实dom,
patch
的vnode
参数的el
最初是null,因为patch
之前它还没有对应的真实dom。来到
patch
的第一部分,sameVnode
函数就是看这两个节点是否值得比较,代码相当简单:两个vnode的key和sel相同才去比较它们,比如
p
和span
,div.classA
和div.classB
都被认为是不同结构而不去比较它们。如果值得比较会执行
patchVnode(oldVnode, vnode)
,稍后会详细讲patchVnode
函数。当节点不值得比较,进入else中
过程如下:
oldvnode.el
的父节点,parentEle
是真实domcreateEle(vnode)
会为vnode
创建它的真实dom,令vnode.el
=真实dom
parentEle
将新的dom插入,移除旧的dom 当不值得比较时,新节点直接把老节点整个替换了最后
patch最后会返回vnode,vnode和进入patch之前的不同在哪? 没错,就是vnode.el,唯一的改变就是之前vnode.el = null, 而现在它引用的是对应的真实dom。
至此完成一个patch过程。
patchVnode
两个节点值得比较时,会调用
patchVnode
函数const el = vnode.el = oldVnode.el
这是很重要的一步,让vnode.el
引用到现在的真实dom,当el
修改时,vnode.el
会同步变化。节点的比较有5种情况
if (oldVnode === vnode)
,他们的引用一致,可以认为没有变化。if(oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text)
,文本节点的比较,需要修改,则会调用Node.textContent = vnode.text
。if( oldCh && ch && oldCh !== ch )
, 两个节点都有子节点,而且它们不一样,这样我们会调用updateChildren
函数比较子节点,这是diff的核心,后边会讲到。else if (ch)
,只有新的节点有子节点,调用createEle(vnode)
,vnode.el
已经引用了老的dom节点,createEle
函数会在老dom节点上添加子节点。else if (oldCh)
,新节点没有子节点,老节点有子节点,直接删除老节点。updateChildren
代码很密集,为了形象的描述这个过程,可以看看这张图。
过程可以概括为:
oldCh
和newCh
各有两个头尾的变量StartIdx
和EndIdx
,它们的2个变量相互比较,一共有4种比较方式。如果4种比较都没匹配,如果设置了key,就会用key进行比较,在比较的过程中,变量会往中间靠,一旦StartIdx>EndIdx
表明oldCh
和newCh
至少有一个已经遍历完了,就会结束比较。具体的diff分析
设置key和不设置key的区别: 不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象
oldKeyToIdx
中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。diff的遍历过程中,只要是对dom进行的操作都调用
api.insertBefore
,api.insertBefore
只是原生insertBefore
的简单封装。 比较分为两种,一种是有vnode.key
的,一种是没有的。但这两种比较对真实dom的操作是一致的。对于与
sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
和sameVnode(oldEndVnode,newEndVnode)
为true的情况,不需要对dom进行移动。总结遍历过程,有3种dom操作:
oldStartVnode
,newEndVnode
值得比较,说明oldStartVnode.el
跑到oldEndVnode.el
的后边了。图中假设startIdx遍历到1。
oldEndVnode
,newStartVnode
值得比较,说明oldEndVnode.el
跑到了newStartVnode.el
的前边。(这里笔误,应该是“oldEndVnode.el跑到了oldStartVnode.el的前边”,准确的说应该是oldEndVnode.el需要移动到oldStartVnode.el的前边”)oldStartVnode.el
的前边。在结束时,分为两种情况:
oldStartIdx > oldEndIdx
,可以认为oldCh
先遍历完。当然也有可能newCh
此时也正好完成了遍历,统一都归为此类。此时newStartIdx
和newEndIdx
之间的vnode是新增的,调用addVnodes
,把他们全部插进before
的后边,before
很多时候是为null的。addVnodes
调用的是insertBefore
操作dom节点,我们看看insertBefore
的文档:parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement)
如果referenceElement为null则newElement将被插入到子节点的末尾。如果newElement已经在DOM树中,newElement首先会从DOM树中移除。所以before
为null,newElement将被插入到子节点的末尾。newStartIdx > newEndIdx
,可以认为newCh
先遍历完。此时oldStartIdx
和oldEndIdx
之间的vnode在新的子节点里已经不存在了,调用removeVnodes
将它们从dom里删除。下面举个例子,画出diff完整的过程,每一步dom的变化都用不同颜色的线标出。
a,b,c,d,e假设是4个不同的元素,我们没有设置key时,b没有复用,而是直接创建新的,删除旧的。
当我们给4个元素加上唯一key时,b得到了的复用。
这个例子如果我们使用手工优化,只需要3步就可以达到。
总结